ボードゲーム 目次




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皇帝年間ゲーム大賞
 権威あるドイツ年間ゲーム大賞に対抗して、ドイツゲーム大賞とか日本ゲーム大賞とか色々現れてきたので、この辺で皇帝年間ゲーム大賞も設けることにした。

 期間は1月から12月。対象はその年に初めてプレイした非電源ゲーム。発売された年は何ら選考に影響を与えない。


皇帝の好み
 運に頼るゲームは嫌い。ダイスも嫌い。よってアブストラクトな方が好き。
 駆け引き、妨害は必須。交渉はあってもいいがプレイヤーによって面白さが大きく変動するので微妙。
 一番のお気に入りボードゲームは「プエルトリコ」。


2002年
皇帝年間ゲーム大賞 「プエルトリコ」 原題:Puerto Rico

最終ノミネート 「ミューテラー」 原題:Meuterer

2003年
皇帝年間ゲーム大賞 「タージマハール」 原題:Tadsch Mahal 

最終ノミネート 「原始スープ」 原題:Ursuppe

2004年
皇帝年間ゲーム大賞 「電力会社」 原題:Funkenshlag

最終ノミネート 「サンクトペテルスブルグ」 原題:Sankt Petersburg

2005年
皇帝年間ゲーム大賞 「ハイソサエティ」 原題:High Society

最終ノミネート 「ルイ14世」 原題:Louix XIV

2006年
皇帝年間ゲーム大賞 「ケイラス」 原題:Caylus

最終ノミネート 「ハチエンダ」 原題:Hacienda

2007年
皇帝年間ゲーム大賞 「インペリアル」 原題:Imperial

最終ノミネート 「ウル」 原題:Ur



ボードゲーム重み付け
 重いゲームも軽いゲームも、1位の価値が同じというのは納得のいかないものがある。またダイスの目で決まるゲームでの勝利と、うんうん唸って戦略をひねり出しての勝利とではおのずと価値が異なるはず。そんな思いから、勝利の価値にゲームの性質によって5段階の重み付けをしてみた。基準は概ね以下の通り。
5:ヘビーゲーム
 運の要素はないもしくはかなり少なく、プレイヤーの手腕によって勝率が著しく高まるもの。勝利は必然的なもので、こういうゲームの勝利こそが称えられるべき。
 (例)プエルトリコ、ゴア、タージマハール等

4:準ヘビーゲーム
 勝利はプレイヤーの手腕が主ではあるが、運の後押しや他プレイヤーの影響も決して無視できないゲーム。
 (例)ルイ14世、電力会社、サンチアゴ等

3:ライトゲーム
 口直し程度の割と軽いノリのゲーム。勝つことより楽しむタイプのゲーム。運の要素が強いもの、もしくはバランス的にちょっと問題のあるもの。
 (例)Blokus等

2:カードゲーム
 手軽に遊べるが、考える必要はあまりないタイプのゲーム。カードゲームは大体このカテゴリーに入ることが多い。
 (例)コロレット、Oltremare、Geshcenckt等

1:バカゲー
 パーティゲーム。もしくは単なる運ゲーム。
 (例)Space Beans、BLUFF等



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