EverQuestガッデム日記 5月(5/1〜)分



Necromancer Tomato Lv33 in Rathe Mountain
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5月ダイジェスト
 連休は昼間から暇な時間をEQに使えるので、かなりプレイ時間が増加。しかしLv31と32を行ったり来たり。時間の割に進捗が少ない。
 さすがにHellを抜けたので、Lv33までは上昇。末日だけど。

5/2(火)
 Lv32へ。ずっとRathe Mountainで粘り強くプレイし、この日はLv28SHDのMarukatu、LV28CLRのXilvasと一緒にパーティで茶色いGiant Skeletonを何度も撃破。30分に一度くらいのハイペースで発生し、他にも経験が貰える3種類のSkeletonが良く発生したので、3人にも関わらず効率良く稼げた。Xilvasが抜けたあともMarukatuとずっと居座るものの、もうすぐLvUPだというのに雑魚しか出なくなる。それでも時間をかけて雑魚を掃除し、なんとかLv32になる。まだPetがいるし、丁度青のBarbed Boneが出たところなので、ちょっとだけ続けることに。しかしpullしてみると今出たSkeletal Monkも一緒。Marukatuと協力してMonkを先に片付け、さあBarbed Boneも倒すかと思ってBoil Bloodを詠唱、その直後に訳の分からないまま死亡。
 ログの解析によると、どうやらBarbed Boneと間違えて、この辺りをうろつくDark Elf NPCであるKazzel D`Lerytの下僕に対して撃ちこんでしまったらしい。同じ色をしたSkeletonなので、ぱっと見には区別がつかない辺りが紛らわしい。おかげでLv31に逆戻り。ガッデム

 この後、もう既に青に見える茶色いGiant SkeletonをSoloで挑戦して敗れて死亡し、更にLv32が遠のくが、じっくりと腰を据えてBone Campで稼ぎ続ける。

5/5(金)
 なんとか再度Lv32に。Giant Skeletonが緑に見えるので、そろそろCyclopsにでも挑戦してみようかと思い立ち、Rathe Mountainの西部に移動してみる。場所を色々と見定めている間に、黒のCyclopsにからまれて、とりあえず下僕に任せて死んだフリ。敵が立ち去ってから起き上がり、新たな下僕を召還しようと座り込んだところでCyclopsが戻ってくる。死ぬ。ガッデム

5/6〜31
 基本はGiant Skeleton。しかしやはり同じ目的で来る先客がいることもあるので、そういう日はさっさと落ちる。たまにLv30になったMarukatuと組んでCyclopsなど倒してみるが、2人でもギリギリ(死ぬこともあり)な上に貧乏で、回復時間があるので思ったより経験効率も悪い。
 下旬に、外人にCynthiaを狩ろうと誘われる。ジプシーのところにいる姉ちゃんのことで、Lv的には30程度だが、各種Buffがしてあるらしいので、見た目より手強いとのことである。しかし実際にはLv40近いWIZが先客としていたので、瞬殺されてしまって全然強さが実感できない。翌日Marukatuを従えて二人で倒してみると、結構な魔法攻撃力を持っているものの、所詮WIZなのでHPがかなり少ない。700程度であろうか。DD4発で沈むことが判明。ここでLv33を達成。月末になって良いポイントを見つけたものである。

今月のスキル:
Level 31→33 HP470→500
魔法関連:
Abjuration(防御系呪文)155→165 Specialization:Abjuration(Abj専門化)50のまま
Alteration(吸収系呪文)160→166 Specialization:Alteration(Alt専門化)155→165
Conjuration(召還系呪文)159→163 Specialization:Conjuration(Con専門化)50のまま
Divination(感知系呪文)151→153 Specialization:Divination(Div専門化)49→50
Evocate(攻撃系呪文)150→158 Specialization:Evocation(Evo専門化)49→50
Channel(詠唱)157→166 Meditate(瞑想)160→167
生産関連:
Research(研究)80→90
Fishing(釣り)117のまま Begging(物乞い)155→165
Tailoring(裁縫)56のまま Blacksmithing(鍛冶)122のまま
Brewing(醸造)46のまま
生活関連:
SenseHeading(方向感覚)160→165 Swim(水泳)160→165
接近戦関連:
Offense(攻撃)121→128 Defense(防御)107→111
Dodge(回避)76のまま Piercing(刺突)41のまま
1H Blunt(片手鈍器)46→73 2H Blunt(両手鈍器)55のまま




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