ゲーマー日記


皇帝は大抵IRCチャンネル #皇帝の居城:*.jp に鎮座ましましていたりする。

この日記の日付変更線は0時ではなく、夕食である。

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2019年1月7日 月曜日

 Stellaris(Win)。昨日の反省を生かして戦争やり直し。北は宇宙港にがっつり防衛システム積んで要塞化し、南の帝国を2艦隊で攻め立てる。この時点で既に我が軍のキャパシティを越えており、維持費が高騰するなどの悲鳴が上がっているが、戦時中だ。我慢しろ。戦争被害が出て減れば自ずと文句も減るだろう。

 作戦が当たり、北を守ってる間に南は順調に進撃するが、目的の4星系を抑えただけでは全然敵が弱気にならない。仕方ない、主星を占領すれば目も覚めるだろうとちょっと無理をして侵攻。今回は地上軍(奴隷)も連れてきてばっちり。やっと惑星占領のやり方が分かった。これで戦争を終わらせようとしたが、これでもまだ敵は終戦交渉に応じない。なんだこいつら。我々も艦隊の被害が積もり重なっており、疲弊度はむしろこっちの方が大きいという評価。いやいや、侵略艦隊のダメージ3割が主星占領より深刻っておかしいだろどう考えても。もうムカついた。チキュウ人根絶やしにするしかない。隣の惑星に侵略したところ、さすがに敵も焦って、現状維持で終戦しようと提案してきた。ほほう、現状維持ってことは主星もらえるのか、と承諾したが、主星はもらえず、かつ請求した4星系のうち別動隊に奪われた2星系はきっちり除外されており、くたびれ損。なんなんだこのゲーム。ガッデム。


2019年1月6日 日曜日

 Stellaris(Win)。2230年代に入り、両チキュウ人とは年々関係が険悪になっていくばかり。主義主張から、北のを同盟、南のを帝国とするとなんだうちのポジションはフェザーンか。ともかく、帝国の方がよりケンカ腰で、うちの国境付近の星系に対して所有権を主張し出す。ええやろ、ケンカ売ってるなら買ったるでと軍備を増強し、ついに宣戦布告。戦争には一家言あるのがParadox。まず宣戦には大義名分が必要で、今回はケンカ売られたのでここは問題なし。次に戦争の目的を最初に設定しておく。素晴らしい。ムカついたからで済まさず、戦争とは何らかの目的を達成するための手段であるというこのポリシーは実に好感が持てる。全滅を目的とするのはさすがにまだ早いので、今回は国境付近の敵の4星系に所有権を主張して目的とする。

 さていよいよ開戦。既に国境付近の基地に2艦隊待機させておいたので、速やかに敵の主力を撃破して4星系を配下に置く。てんで余裕な割には終戦交渉に応じてくれないので、更に奥深く、敵主星まで侵略して撃破。しかしここがピークであった。チキュウ人同士、同盟と帝国が手を結びやがって、攻守同盟まで締結したので、手薄な北側から同盟が侵攻してくる。これを撃退する戦力がなく、いくつか星系を取られて、我が国の戦争疲弊度は上がるばかり。そろそろ手打ちにしたいのだが、敵は強気で一向に応じず。

 敵の主星まで占領したのになんで終戦に応じないんだ、と調べていくとどうやら艦隊戦の後には地上戦が必要なようで、これを怠っていたので上空支配に過ぎなかったらしい。まあこんなこともあろうかと開戦前にセーブしてあったので、次回はちゃんと準備してから戦争しよう。いい演習だった。


2019年1月5日 土曜日

 Stellaris(Win)続き。2220年代半ば、ついに異星人と接触。1年半かけて言語を研究した結果、チキュウ人という種族であることが判明。まあ牙も毛皮もない雑魚やな。次いで第二、第三の生物とも接触したが、こちらは知性のない宇宙生物らしい。かねてから、SFにおける異星人とのコンタクトの容易さには納得がいってなかったので、このシステムはありだと思う。さすがParadox。ただ知性のない生物に関しては、1年半科学研究をストップして調査したのに、メッセージ一つ出さずにいつの間にか何もなかったことになっているのはいかがなものか。この辺のそっけなさもやはりParadox。

 続いて第四の生物と接触し、こちらもチキュウ人の別勢力であると判明。しかし主義思想が全然違うらしく、最初に出会った北の連中は自由を望む人々で、我々とは全く意見が合わず、速攻で関係が悪化していっており、挙句にイデオロギーの違いから宣戦布告する大義名分があるとまでされている。一方今回来た南の連中は我々と似た帝国主義者。まあ帝国主義者同士が仲良くなるわけもないので、やっぱり険悪なんだけど。するとなんだ、我々は力づくで銀河を統一するしかないってことか。とりあえず険悪なチキュウ人を南北に抱えて、南西には謎の結晶生物が5艦隊ぐらいで待ち構えているし、北西に探索の足を伸ばすしかなくなってる。一応宇宙海賊1艦隊は吹っ飛ばしてやったけど、所詮うちも1艦隊しかないので戦争するには心もとない。そろそろ軍備優先に切り替えていくか。


2019年1月4日 金曜日

 日記とか色々整理してたら大してゲームをする暇もなく三が日が終わる。

 仕事始めで1日だけ出社してまた土日休む気楽な稼業。


2019年1月3日 木曜日

 プリンセスコネクトRe:Dive(Win)の星3排出率2倍ガチャは3日までと気づいて、慌てて残りの石を全てガチャに回す。12連ほどした結果、星3が3枚出たが、お目当ての強力なアタッカーは出ず。この2倍ガチャは確か前回が2か月ぐらい前だったので、また石を貯めておくしかない。それまで続くか分からんけど。

 そろそろまたやるゲームがなくなってきたし、Steam(Win)のウィンターセールも3日で終わるので、意を決してStellaris(Win)995円を購入。今までParadox製のゲームと相性が悪かったので躊躇していたのだが、各所で評判がいいのでつい。ついでにハクスラ系のGrim Dawn(Win)868円も。

 早速Stellarisの初プレイ。まずはマップを最小にして、手っ取り早くどんなゲームか概要をつかまないと。種族は何がいいのか分からんし、普通のヒューマンはつまらないのでランダムにしたら、なんか極寒の地に住む獣になった。発音が難しいので、めんどくさいからサムサム星人と呼ぶ。政治体制は独裁制で、得意技は奴隷管理。なるほど獣くさくていい。というかこれでよく宇宙出たな。

 まあ出ちまったものはしょうがない。チュートリアルに従って探査船を飛ばして近隣星系の探索をする。しかしこのチュートリアルがなかなかひどい。最初はいかにもこの通りやれみたいなこと言っておいて、その直後からは放置。各メニューを開くと、この画面はどうこうと説明が入るが、いやこの膨大なメニューのうち最初どれをやればいいかが分からんねん。昔からこのメーカーは玄人向けのゲームしか作らないので、ここで分からんような素人はさっさと帰れという思想なのだろう。

 基本は4X系のゲームなので、きっと科学技術開発があるんだろうと当たりをつけて画面を見つける。3ジャンルあってそれぞれに開発大臣を任命する必要があるが、獣の顔が寸分違わないので区別がつかず、デフォルトのままにしておく。あと国家の主義みたいなのも開発ができて、序盤はとにかく科学技術優先にしておく。星系探査の途中で遺跡とかが見つかるので、探査を中断して調査しますかみたいなのが頻繁に聞かれる。探査が進まないので探査船を増設。探査の結果、氷型惑星を発見。我々サムサム星人にとってはおあつらえ向きの環境である。早速植民しようと思ったら、まずは領土にしないといかん。そのために建設船で前線基地を作成。やっと植民船を作ろうとするが、金属が足りない。そういや本星の開発って全然してないな。金属工場みたいな選択肢を見つけて生産力を上げる。この辺は初手でやるべきことのような気がする。チュートリアルで教えろよ。

 植民船はコストが高いし、植民開始してから完了するまでに数年かかる。リアルタイム進行とは言え、1秒1日ぐらいで刻むので、忘れた頃にやっと終わる。こうして領土を広げていくが、この辺で金が尽きてきて、しかも維持費で赤字転落。当面をしのぐために鉱物や食料を売るが、そもそも黒字にしないとどうにもならん。

 金になりそうな交易品を見つけたはいいが、交易の仕方が分からず苦戦。前線基地に交易機能を持たせることができればいいのだが、基地だけでは何も増設できないらしいので、港にアップグレードする。これも結構コストが高いし、数に制限があって、今の規模では本星含め3つしか作れない模様。いやこれから交戦すると本当の前線基地も作るだろうから明らかに足りないだろう。ひょっとして数個の交易品ごときに心を動かしてはならんのか。

 しばらくしたら派閥が2つ誕生したとかいうニュースが。いや独裁制で派閥とかまずいだろう。選挙とかやらんぞわしは。両方とも粛清したいが、どう手を出したらいいのかよく分からず、放置しておく。植民を重ねて有人星が5つほどの勢力に増え、星系探査範囲も広げてるが、未だに隣人には出会わず。武装系の技術を全然開発してないので、まだ交戦する準備は整ってないのだが、出会わないのも寂しい。

2019年1月2日 水曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。ここ数日ずっと詰まっていたイベント、ダンジョン3の最終層をやっとクリア。珍しく蘇生を入れて、多少のミスはカバーできるようにしたら、手順と違っても時間さえかければなんとかリカバリーできた。ふうやっと次のイベントに進める。

 なお各種正月ガチャの結果は、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は10連爆死、メギド72(iOS)は一か月貯めた石を吐き出して20連でキャラ4枚ゲット。正月特殊チケットによる召喚はキャラ確定なのはいいが被った。プリンセスコネクトRe:Dive(Win)は1枚出たけど性能はいまいち。なんかあまり運勢よろしくないのか。


2019年1月1日 火曜日

 毎年恒例の年越しモノポリー(ボード)横浜版。次女は何年経ってもこれが楽しみでしょうがないらしく、夕食が終わった途端準備を始める。いつものハウスルールで、3枚初期手札を手番逆順で購入するのと、盤上の税金2か所の支払いは駐車場にストックされ、止まった者がその時点でのストックを貰える。あと投獄中も収益はありなのと、抵当出し入れの10%税金は免除なのも一応公式ルールとは違う。

 さて今回は初期手札にダークパープルがあり、出目が3だったので初手でいきなり独占。早速ホテルを建てて、あとは何もせず黙ってスゴロクしてればわしの勝ちと高見の見物。これに対抗して、次女は青の2枚目が競売になって妃と強烈に競り合い、全財産をはたいてボードウォークを抵当に入れてまで用意した$900という高値で落札。本末転倒だと笑うが、もうこのワンチャンスしかないんだと覚悟の上でやってるらしい。周回収益で抵当から出して、ボードウォークに家1軒立った途端にわしが止まり、なんか嫌な予感が。そういやわしのダークパープル誰も止まってくれんし。

 しかし返す刀で次女も長女も止まってくれて、長女に至ってはピンゾロで両方に止まってくれるという親切っぷり。これで現金ができて、妃からオレンジを1枚$500で買い取り、長女に赤とトレード。いつもパパが赤でぶいぶい言わせてる印象があるらしく、今回は長女が赤を経営。次女がこれに止まり、ギリギリで払い終えて残り数十ドル。そして牢屋にぶち込まれ、保釈金すら払えないし、全部抵当に入ってるから収入もないので3ターン後には詰むという前代未聞の事態に。ところが3ターン目に脱獄に成功するという意外な抜け道が。もっとも脱獄先はわしのオレンジが網を張っており、ここであえなく破産。

 のちに妃も長女の赤で破産してついに一騎打ち。オレンジと赤は互角として、むこうには妃から奪った黄色、こっちには次女から奪った青がある。お互いなんとか家代を捻出してギリギリの戦いだが、3軒建ったボードウォークに長女が止まってこの争いに終止符が打たれる。まあ今回はぶっちゃけ初手で勝ったようなものだな。

 その後テイクイットイージー(ボード)、コロレット(カード)と軽く遊んで年末終了。子供たちもだいぶ大きくなって忙しくなったのでボードゲームも遊ばなくなったが、いざやるとなんだかんだで楽しむものである。

 なお朝4時まで夜更かししても朝はおせちのために起こされ、眠くてしょうがないのでまた寝る。目が覚めると夕食だった。どんだけ睡眠が不足しとるねん。


2018年12月31日 月曜日

 大掃除二日目。年末最後はいつも風呂掃除。もうこの部屋も築10年を過ぎてるし、完全にカビを取るのは諦めてる。しかしだからと言って掃除しないという極端に走るわけにもいかず、完全ではないにしろそれに近いくらいには現状維持をしたい。そういうわけでそれなりに気合を入れて臨む。濡れるのでパンツ一丁になって数時間風呂にこもる絵面はなかなかきついが、その甲斐あって概ね満足する出来栄え。


2018年12月30日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のイベントを攻略サイトを見ながらやってるが、その通りやってるはずなのに終盤で詰まる。やり直そうと思うと今度は序盤で詰まったりで、珍しく魔力が切れるところまでやってもなおクリアできず。

 大掃除一日目。今日は窓ガラス担当。これ意外と重労働で、身に着けてるメタボウォッチ様のランプがつきまくり、普段の行動では滅多に見ることのできないランプ3個、トレーニングレベルの脈拍が検出される。かれこれ3時間ぐらいかけて拭き終えたが、うち1時間半は運動しました判定をいただく。ほんとかいな。


2018年12月29日 土曜日

 昼食に子供たちと昨日買ったマグロぶつ切り丼を食す。大して期待もせずに買ったのだが、かなり大トロに近い部分で予想を裏切る旨さ。いつも食ってる赤身はスポンジかと思うほど。これが3人前2000円だとすると相当なお買い得。次回また見かけたら買うしか。

 旨いもの食ってゆっくり昼寝して、気楽な一日を過ごす。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のイベントが年末でだいぶ増えてきたので消化してるが、昼寝しちゃうと思ったより進まず。


2018年12月28日 金曜日

 仕事納めは午前中でフケて、気の合うメンバーと私的な食事会で今年を終える。ついでに商店街でお買い物。頼まれていたミカンだけでは味気ないので、人気の魚屋を覗いたら年末にしては珍しく行列がなくするっと入れる。こんな機会だから何か買わねばとマグロ解体ショーを冷やかすが、ブロック4000円とか5000円はさすがによう買わない。ふとその脇にぶつ切り2000円パックがあったので、まあこの辺で手を打っておく。

 プリンセスコネクトRe:Dive(Win)はまるで強くなれずもうやめるかと思ってたが、装備をコツコツと整えてランク7になった途端、急に強くなってブレイクスルー。キャラの枠の色も変わったし、なるほどここがポイントなのか。攻略サイトはそういうところを書いてくれんと、危うくやめるところだったがな。


2018年12月27日 木曜日

 放置少女(iOS)、毎晩のギルド対抗城取合戦で、ダメージ反射が思ったより強いことが判明し、これはこのコンセプトで武将を揃えるしか、ということで今やってるイベントでUR孟獲をゲット。アップグレードではなく、元からのUR武将は初ゲット。課金ポイント35000ぐらいかかった。必死で10万貯金したのに、減るのは一瞬。まあ平均5万ぐらいかかるらしいので、安上がりで済んだことを喜ぶべきか。


2018年12月26日 水曜日

 天下統一(Win)細川家の野望。龍造寺はものの数ではなく、島津家もやばい次男義弘が登場するも、時既に遅く大隅の角に幽閉されてる状態では切腹するしかない。島津は三男と四男が登場するまで待って引き抜く手もあるが、窮鼠を生かしておくとなんか禍根が残りそうなのでおとなしく滅ぼして九州平定。戦国大名になって強豪の一角にのし上がる。

 さてこれでやっと東進できるが、三好との初期同盟がまだ生きており、毛利も摂津まで出てきてるので、攻め込むルートがほんとに細く、河内から山城に至る一本道のみ。これも危うく三好にふさがれるところだったのを、間一髪同時攻撃で滑り込みセーフ。朝倉とかいう雑魚を蹴散らして、次は六角かと思ったところに、毛利から同盟破棄の通達が。お、なんだやるのかじいさん。どうせそのうち元就じいさん死亡による破棄は想定していたので、いつかやりあう相手だとは思ってた。どれ、敵の戦力は…あやばい、三本の矢が兵力MAXとかどうすんだこれ。何時間かかけて引き抜くか。


2018年12月25日 火曜日

 天下統一(Win)細川家の野望。やがて東進するためにも四国を捨てるわけにもいかず、敵の行動順に合わせて九州と四国を行ったり来たり。1つしかない主力部隊なら勝てるが、それを効果的な相手にぶつけねばならず、なかなかに難しい。転戦しつつも領土を増やす暇がない膠着状態は、毛利からの同盟の申し入れという僥倖によりやっと打破。もちろんセーブ。

 だが最大の難所はその直後のターン。主力を毛利対策で四国に動かした途端に九州部隊が孤立してしまい、兵を回復させた島津が攻めて来るのをどう跳ね返すかという局面。兵力は五分でも武将の質が段違いなので、このままでは勝てない。残された手段は兵力の現地調達、すなわち引き抜き。丁度豊後に一万田という有能武将が登場して陶に登用されてしまったのだが、これをいきなりぶっこ抜くのに挑戦。問題は細川家には内政に長けた武将が一人もおらず、自身の4が最高であとは2とか3ばっかの山猿集団。軍事力も低いし、四国は実に不毛な土地である。

 こんな状況で引き抜きがまともに成功するわけもなく、Xmasソングを聞きながら延々と1時間引き抜きリセットに励み、Xmasソング2周目が終わりかけたところでやっと一万田引き抜き成功。さあこれで防衛できる、と思って試すが、運が良くて辛勝という厳しい状況。できればもう一人戦力が欲しい。となればまた引き抜くしかない。別に欲しい性能ではないが、残り一人の陶の凡将を兵力欲しさに30分かけてまた引き抜きマラソン。こうして島津を退けて主力部隊と合流し、毛利問題も片付いたのであとは九州を制圧するばかり。陶と島津はボコったが、その間隙をぬって龍造寺がでかくなりよった。九州のラスボスはお前か。あ、もう3時じゃん。次回に続く。


2018年12月24日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯で同じことを延々とやっているとつまらないので、なにか別のことがしたくなる。天下統一(Win)でまたどこか中級者向けで未クリアのところはないかと探してたら、阿波細川家を発見。大名自身と武将は無能極まりないが、初期から三好と同盟があるのですぐ滅びる恐れはなさげ。東は同盟国に任せておいて、阿波を統一したら西に向かうために土佐へ。四国最強の長宗我部家は目が出る前に根絶やしにしなくては。元親が元服してくると厄介なので、親父の代で叩き潰すべくリセットを繰り返す。

 伊予は全部取らなくても一つ城があればすぐ豊後に上陸できる。どうやら大友家は既に瓦解しているようなので、豊後は草刈り場か、と思ったら島津家の主力とぶつかる。いや勘弁してくださいよ軍事力12とか11とかゴロゴロしやがって、うちの大名軍事力2なんすけど。土佐の遺臣の育成中秘密戦力でも8とか7とか。とりあえず引き抜きリセットで伊集院忠明軍事11をゲットし、野戦でうまいこと撃退して島津義久を切腹させることに成功。よーしおじさんこのまま島津家平らげちゃうぞーと思ったら、中国地方から毛利元就の爺様が四国上陸。既に戦国大名となっており、我が細川家唯一の自慢である威信10をもってしても同盟が成功しない。現状の戦力では両面作戦するほどの余裕は皆目なく、四国を捨てて九州を本拠地にするか、九州上陸を一旦断念して毛利撃退に専念するかの難しい局面。


2018年12月23日 日曜日

 平成最後の天皇誕生日。来年からこの日は祝日として残されるのだろうか。休日出勤の疲れから昼寝してしまい、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の進捗が3日経ってまだ半分強。明日で残り頑張らないと。


2018年12月22日 土曜日

 休日出勤。実は自宅でコール体制で済ますつもりだったのだが、半年準備してきたリリース案件で、確かにそれなりの規模なので監督として近くにいた方がいいと言うのには納得する部分もあるが、それを押し付けて来た人は、5年前同じシステムのもっと大規模な案件のときにわしに全てを押し付けて半日で帰りやがったことを思い出すと、理不尽さに腹が立って仕方がない。

 監督なのでマシン室にこもる必要もなく、待機しつ魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯をポチポチと。夕方には無事リリースが済んで終わり。気楽なお仕事ではある。


2018年12月21日 金曜日

 咳喘息変わらず。今週ずっと深い睡眠ゼロが続く。おかげでゲームにもあまり集中できず。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯が始まったので、帰りの電車でイベント覇級の研究。先日次女が引いたばかりのアリエッタ接待らしく、苦もなくデッキが組めて助かる。


2018年12月20日 木曜日

 薬をもらっても咳喘息というのはそうそうすぐ治るものでもない。というかほとんど薬効いてないだろうレベルで咳が続く。ついには妃も風邪を伝染されたと騒ぎだし、わしのせいだとなじられる。原因についてはその通りだろうとは思うが、同じ家に住んでいる以上、なじられても対策なくないかこれ。今後風邪ひいたらウィークリーマンション借りて移れってか。


2018年12月19日 水曜日

 出社前に医者に寄って、咳喘息の薬を貰う。一度これにかかると、治まるまで数か月単位でかかるのが辛い。風邪にかかったらもう運の尽きなんだろうな。

 今週末は魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の魔道杯なので、事前準備として新規実装されたばかりの19段を試しておく。一応今の戦力で安定して周れるので、イベント覇級が難しかった場合はこれをやればいいという目途は立った。


2018年12月18日 火曜日

 やっぱり体調悪いので休暇を取って安静に。咳というのは周囲へのアピール力が高いので、他の症状はほぼないんだが自然な形で病欠の形を取れる。

 しかし咳がひどいと、なにぶん睡眠の質が低く、メタボウォッチの報告によると日曜夜も月曜夜も深い睡眠はゼロとある。ひと晩中咳してるんだからそりゃそうだろう。風邪なら自然に治るかと思ったが、例によって咳喘息に移行したっぽいので、明日さすがに医者に行くか。

 休みの間はほぼ寝ていたので、さほどゲームやる時間はなし。もう新しいゲームを探すのにも駄作ばかりで疲れたし。強いて言えば、天下統一(Win)で北畠の野望を完結させたぐらいか。


2018年12月17日 月曜日

 咳がひどいながらも、風邪の症状はほぼ治ったし、打ち合わせが色々あるので出社。

 昼休みに戦国布武(iOS)を見たら、昨晩せこせこ九州ほぼ全域を占領したはずの領土が半分減っていて、夕方には壊滅していた。なんだこれ。展開早すぎてサラリーマンには無理じゃねえか。誰がこんなもんやるかボケェ。


2018年12月16日 日曜日

 ゲホゲホ言いながら布団にこもってスマホゲーム。何か新しいものでもないかと、戦国布武(iOS)なるのを入れてみた。よくある村ゲーかと思ったが、ちょっと毛色が違う。チュートリアルで信長が今川を倒すところまではよくある展開。まあ桶狭間やらずに正面突破で倒してるところとか、今川家の最前線に義元おかんの寿桂尼が武将として出てくるとか、アシスタント役のお宮(きゅう)って誰よとか、チュートリアルだけでツッコミどころが多くて困る。

 そして今川を壊滅させてチュートリアルが終わると、いきなり全国マップになってあなたの居城は延岡城ですとか言われる。は?九州?どうやらここからプレイヤー戦らしい。全国各地に数人のプレイヤーっぽい名前が出て、バトルロイヤルをする模様。とは言えお互い少し離れてるので、当面はCOMを倒して勢力を蓄えろということか。多分一週間程度の短いスパンでリーグを繰り返すタイプらしい。まあ1周期ぐらい試してみるか。


2018年12月15日 土曜日

 まずい。完全に風邪ひいたわこれ。1日布団にこもって魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)のサイクルを回す。これだけだと休日は間が持たないのだが、今日は体調が悪いので昼寝をすることで解決。


2018年12月14日 金曜日

 本当は週に5日も働きたくないので休みたかったのだが、色々とタスクが残っていてそうもいかないので渋々出社。どうも体調が悪いと思いつつも、片道20分の魚市場には頑張ってランチを食べに行く。午後から体調が悪くなったアピールをさりげなくしておいて、早めに帰宅。

 移動中にコマンド&コンカー:ライバル(iOS)をちょいちょいやってみるが、レベルが上がってユニットの種類が増えると、どれがどれに強いのか把握しきれなくなる。しかもレアリティがあって、どうもアンチユニットがコモンだと歯が立たないようで、攻撃ヘリに来られると実質アンチユニットがなくて手が出ない。飽きてきたところだし、そろそろやめるか。


2018年12月13日 木曜日

 やっとデスクトップPCを元のPCデスクに戻す。ああやっぱりこの環境が一番いい。全てをわし好みにカスタマイズしてあるんだから当たり前だが。

2018年12月12日 水曜日

 デスクトップPCをTVに接続して3日目。退屈なのでRise of Nations(Win)をキーボードなしでチャレンジ。RTSなんてショートカットキーを使いこなしてなんぼなので、マウスなんて普段は画面のスクロールにしか使ってないようなものだが、一応仕様上はマウスのみでも全ての操作は可能。いつもの戦闘力は出ないので、2:4のハンデ戦を2:2の五分に戻して対戦。しかもランダムで引いた文明がアメリカとかいう完全に終盤向けなので、序盤のもたつきが果たしてどこまで致命的になるか。

 時代3ぐらいまでは暇が多いのでどうにか優位に進めるが、時代4あたりから明らかにいつものキレがないもったりした動きを自覚する。序盤から終盤を通じて一番よくアクセスする、図書館での技術開発をする度に、前線から首都にスクロールして図書館をクリックするという体たらくでは仕方がない。かなりのハンデを背負いつつも、COMも大して強いわけではないので、じっくりと前線を上げて行って産業革命あたりでやっと押し切って勝利。たまには新鮮だが、疲れるのでもうやらん。


2018年12月11日 火曜日

 デスクトップPCをTVに接続して2日目。戻すなと言われてるので、夜のPCいじりはここでやるしかない。キーボードは置いてきてるので、入力系の操作が一切できないが。マウスだけでもサイト巡回やプリンセスコネクトRe:Dive(Win)ぐらいなら問題ない。画面がでかいので迫力があるっちゃあるが、ブラウザゲームに毛の生えたような作品に迫力は求めてない。


2018年12月10日 月曜日

 夜になって、妃が急にレンタルしてきたDVDが再生できないと泣きついてくる。DVD周りは全然知らないのだが、借りてきた複数作品とも全滅となるとソフト側の問題ではないのだろう。試しにわしのPCで再生したら見れた。となればDVDプレイヤーの問題なんだろう。そのうち買い替えたらと突っぱねたが、借りてきた以上返却前に絶対見たいと強硬。平日日中だったらわしのPCデスクで見てもいいと譲歩すると、こんな椅子で数時間も観てたら体が痛くてたまらんとかワガママが止まらない。

 大体自分のノートPCだってあるだろうとDVDを突っ込んでみたが動かない。東芝のDVD再生ソフトがなんか対応してないのか、じゃあアップデートかけたらとかいじってると性能が著しく低いので全然反応しなくなった。仕方なくわしのデスクトップを移設してテレビにつなぎ、アナログRGBで外部出力として再生。これだと画像だけで音が出ないので、スピーカーも移設。操作するのにマウスも必要。なにこれほぼ全部やんけ。PCデスクに残ってるのキーボードとプリンタだけなんですけど。

 しかも返却する水曜日までこのままにしといて欲しいとか言われ、わしのPCライフどうなるねん。


2018年12月9日 日曜日

 例によってやるゲームがなくなってきたので、リリースされたばかりのコマンド&コンカー:ライバル(iOS)をインストールしてみる。懐かしいわコマコン。初代をやったのは20年以上前か。中身はスマホ向けにシンプル化したRTS。勝つと報酬で強いユニットが出てくる辺りがスマホ版らしいっちゃらしいが、その分コストが高くてそうそう量産できないのでまあありではないだろうか。どれ戦いの年季の違いってやつを見せてやるとするか。

 やってみると、かなりの勝率で勝ち進む。レベルが低いうちは解放されているユニットが少ないので、序盤に取れる戦略が少なく、安い歩兵で占領するか、安いトラックで占領するか、高いユニットのために金を貯めて後手に回るかぐらいの3択。そしてトラックは歩兵に強いので、初手をトラックにしとけば、あとは膠着したらアンチユニットを作れば大体なんとかなる。RTSが1画面で5分ぐらいで楽しめるのはお手軽でいいが、お手軽過ぎてもう飽きてきた。


2018年12月8日 土曜日

 夜になって、戦国成分の不足を補おうと、久しぶりに天下統一(Win)を起動する。なんか以前大内家とか難しいとこをどうにかしようと企んだものの、すぐ詰んで諦めて以来。だいぶ間が空いたので、リハビリがてら中級者向けのところを求めて、北畠家に決定。当主は無能だし伊勢に出て来る武将もろくなのはいないが、石高がやけに高いので兵力がすぐ集まるのと、隣の織田家を接収すれば武将の質も解決する。問題は織田を潰すと今川家が意気揚々と西進してくるので、これをどうさばくか。

 それと伊勢は地勢的に美濃、南近江、大和と接してるところが多いので、進路を決めてもすぐ背後を突かれるのが難点。というわけで六角、今川とは同盟を組んで誤魔化すことにする。尾張美濃越前の石高が高い3国を優先的に制圧し、同盟国今川に出し抜かれないように甲斐への道も急いで確保。越前にやってきた上杉謙信と、今回は珍しく関東進出が成功してる武田信玄の同時進行が辛かったけど、なんとか越後と甲斐を制圧することに成功。

 東日本は大体先が見えたが、困ったことに六角が大きくなりすぎて、西に行く道がふさがれたっぽい。越前からの細い山陰ルートがギリギリ間に合うかどうか。甲斐に目を奪われてちょっと進路取りに失敗した感あり。

2018年12月7日 金曜日

 出社前に腹が少々痛かったので、気分的に休みを取る。もちろん連絡を入れた途端に痛みなどなくなる。

 折角の休みだったが、次女にExcelの使い方や数学の三角関数などを教えてたら、あっという間に一日が終わる。


2018年12月6日 木曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。PCでプリンセスコネクトRe:Dive(Win)。


2018年12月5日 水曜日

 眠くてしょうがなくて、10時就寝。9時間寝たものの、メタボウォッチによると深い眠りは内1時間半だけらしい。確かに起きてもまだ眠い感がある。


2018年12月4日 火曜日

 プリンセスコネクトRe:Dive(Win)はまだコツコツやってるが、なかなか強くならないのでストーリーも進まず、イベントに至ってはそもそも参加条件を満たしてなかったり、参加できても序盤の数面だけでまるで話にならなかったりで、どうも初心者層から抜け出せていない模様。


2018年12月3日 月曜日

 例によって日曜昼寝断ちをしたにも関わらず、例によって深夜のRise of Nations(Win)に励んで眠いでござる。


2018年12月2日 日曜日

 暇だったので魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)で珍しく本筋ストーリーを進める。クルイサから難易度が鬼畜になったので攻略を数か月中断していたのだが、そろそろカードパワーのインフレで楽になったかと再開したら、相変わらず鬼畜だった。1戦目の雑魚から突破できないとかどういうこと。あきらめて攻略サイトを見てなんとか数面進めるが、攻略デッキでもなおきつくてしょっちゅうやり直しせざるを得ない。

 これではまるで進まないので、プライドを完全に捨て去って先日実装されたイージーモードを使用。サブクエストが埋まらないのと、初回挑戦時魔力0がなくなるデメリットはあるが、それでもストーリーは見ることができるしエリアクリアすればボスのカードももらえる。それに期間限定でエリア攻略ごとにクリスタル1個もらえるキャンペーンがあるし。そんなわけでやっとクルイサクリア。次の先日実装されたばかりのカムシーナもこの調子でクリアだけしちゃって、サブクエストは数年後インフレしてからやることにしよう。それまでプレイし続けてるか自信がないけど。


2018年12月1日 土曜日

 放置少女(iOS)は毎月1日のお楽しみ、願い返しイベント。課金ポイント3万点を献上して、1.2倍から2倍の間でランダムで返ってくる。もう半年以上プレイしてるけど、4万点台になったのは最初の1回だけ。今回も36100とほぼ最低ライン。泣ける。しかしおかげで課金ポイント3万点使ったことになって、DL記念キャンペーンで諦めていた進捗70点にギリギリ届く。無課金にとって、課金ポイントが数百点でも貰えるチャンスは貴重なのである。

 月初はメギド72(iOS)もお楽しみ。キャラ出現率が高いガチャが出るので、一か月貯めた石を吐き出すチャンス。って10連分とチケット数枚しかないのかよ。1枚かぶって1枚新規。とほほ、これで今月のガチャ終わりかよ。


2018年11月30日 金曜日

 珍しくデータセンタでお仕事。むしろオフィスに行くより家から近いので大して苦痛ではないのだが、なにせ仕事の内容が内容。後輩が外せない出張があるからと急遽代打として入ることになったのだが、引継ぎがまるでされてなく、出発前日にちゃんとこれとこれを確認しとけよ、と指摘した事項をまるでやらずに、挙句に手順書まで共有せずに出張しやがった。バックレる奴とは仕事はできん。怒りをヘソで沸かしつつ、業者と話すと予想外の話が出るわ出るわ、ほぼ全部現場のアドリブでどうにかするしかない状況で、それでもなんとか予定の半分ぐらいは済ませて終了。

 おかげで昼の放置少女(iOS)もできず、ささくれだった心は収まらない。あの野郎、どうしてくれようか。仕事はともかく、わしのゲームライフを侵した罪は貴乃花親方より重い。


2018年11月29日 木曜日

 平常運転。


2018年11月28日 水曜日

 戦国大河(iOS)がつまらんので削除。延々と近隣エリアを討伐するのは何もやりがいがない。内政が面白いならまだしも、いまどきの村ゲーは内政はおまけでしかないし。しかし昔はよくTravian(Web)のような単調な内容で延々と1年も遊んでたものだと、自分の精神力に感心する。


2018年11月27日 火曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。戦国大河(iOS)は既にだるい。あとPCでプリンセスコネクトRe:Dive(Win)、Idle Dice(Web)。


2018年11月26日 月曜日

 昼寝をしなかったのに夜Rise of Nations(Win)をやり始めて…って最近どこかで聞いたなこの展開。先週と同じ過ちを繰り返すところだったが、2時半にはたと気づいたのでセーフ。いや十分眠いですけどね。


2018年11月26日 月曜日

 ブラウンダスト(iOS)を削除してまたゲームが物足りなくなったので、なんか戦国成分が足りないということで探してみるが、実にろくな作品がない。よくCM動画を見る戦国炎舞(iOS)を入れてみるが、中身はいまどきロワイヤル系。道理でガチャの話しか宣伝しないわけだ。即削除。他にも色々見るが、全然そそられない作品ばかり。戦国というキーワードで検索しても三国志ものがちょいちょい混じってるが、こっちの方がずいぶんまし。しかし三国志成分は放置少女(iOS)で足りている。

 渋々選んだのは戦国大河(iOS)というバンダイナムコの作品。中身は村ゲー。まったくどこもかしこも、新しいゲームシステムなんぞ考えもせずコピーゲームをばらまいてるとは、ゲーム業界も世も末だな。しかもこれ今週始まったばかりの新作らしい。まあまだ差がついてない村ゲーならちょっとやってみるか。ぶっちゃけ最初のガチャで北条氏康引いたからやる気出ただけなんだけど。ちなみに能力は低め。平手のじいさんと同程度。ふざけんなバンナム。なお信長も政宗も引いたが、それらを抑えて当陣営の最強キャラは細川玉。おまえがそんなタマか、と思わず言いたくなる。


2018年11月25日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。変則的な日程のため、今日が最終日。いつもは月曜が最終日なので様子を見ながらというのができず早々に諦めるか、日曜のうちに思い切り走っておくかの2択なのだが、昼食後に様子を見てると、これは終了の16時まで頑張れば総合報酬がもらえる25000位に滑り込めるっぽい。折角のチャンスなので急遽参戦することにして、累計60万点を超えた後も走り続け、78万点で20000位を切ったところでやっと勝利を確信。久しぶりの総合報酬ゲット。


2018年11月24日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は魔道杯に疲れたので1日お休み。PCでプリンセスコネクトRe:Dive(Win)とIdle Dice(Web)を交互に遊ぶ。


2018年11月23日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。今月はなぜか変則日程で、いつもは金土日月なのが、木金土日になった。序盤走る意味も大してないので、今回からいきなり情報収集して、夕食後にはサイトに投稿されたデッキをアレンジしてイベント覇級が走れるように。もっともアレンジしたせいで安定性にやや欠け、最後の攻撃スキルの乱数が低かった場合、ボスを倒せず返す刀で全滅させられるので、時折順位が落ちるどころかリタイアさせられるというバクチデッキ。成功率はざっと8割から9割ぐらいなので、1-2割のロスなら17段よりマシ。初日は思ったより勢いが弱く、遅いスタートでも上位報酬が獲得できた。いつもの日程と間違えてる奴がいるんだろうなきっと。

 魔道杯がひと段落したところで風呂に入ってまた爆睡。朝9時になっても寝てたら妃に叩き起こされる。


2018年11月22日 木曜日

 平常運転。


2018年11月21日 水曜日

 メギド72(iOS)はコツコツと続けてる。ガチャだけ見ると、1か月で10連分ぐらいしか石がもらえない渋い運営だが、キャラだけ増やしてもストーリー進行にあまり大きな影響はないし、ちょこちょこやってるイベントで加入するのもいるので、そんなに絞られ感はない。


2018年11月20日 火曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。ブラウンダスト(iOS)は早くもやらなくなってきた。あとPCでプリンセスコネクトRe:Dive(Win)、Idle Dice(Web)。


2018年11月19日 月曜日

 日曜夜に生活リズムを戻さないと辛いからと、日曜に昼寝をせずに頑張って調節をしたのだが、寝る前にちょっとRise of Nations(Win)を始めたのがいけなかった。1戦で終わればいいものを、COMに負けたからってついムキになって2戦目を始めて、まだ1勝1敗だからって3戦目に突入し、終わったのが3時半。


2018年11月18日 日曜日

 PCでIdle Dice(Web)という放置ゲームを見つけて背後で常時動かしてる。ダイスを振って金もらってその金でダイスをアップグレードして、という放置ゲームの基本中の基本。背景を全て取っ払ったその潔さがいい。


2018年11月17日 土曜日

 プリンセスコネクトRe:Dive(Win)はまだ続けてるが、最近進歩がないので飽き気味。

 休みの日ぐらい、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のイベントを進める。どうもやる気が減少して、イベント進捗が遅れ気味。しかもちょっとやったらもう眠くて昼寝してしまう。


2018年11月16日 金曜日

 今週は珍しく5営業日全部働いた。ゲームも平常運転。


2018年11月15日 木曜日

 始めたばかりのブラウンダスト(iOS)はプレゼントでスタミナがガンガン貰えるので、スタミナ切れになることはないのだが、序盤でいかんせん戦力が不足しているので、ストーリーで敵がちょっと強くなると詰まる。かと言って他のコンテンツというと対人戦のアリーナだが、当然弱すぎて相手にならないのでやる気しない。どうも最初に取ったキャラがいまひとつ強くなかったようで、進まないようだとやる気でない。


2018年11月14日 水曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)、ブラウンダスト(iOS)、あとPCでプリンセスコネクトRe:Dive(Win)。


2018年11月13日 火曜日

 金曜休んだせいで月曜の仕事が忙しく、しかも寝不足気味なので夕食後すぐ寝る。


2018年11月12日 月曜日

 放置少女(iOS)は主力の一人である文鴦のアバターが出たので貯めた課金ポイントを使ってゲットする。現状于禁との2枚看板だが、平均的に育ててもあまりいいことはないので、当面于禁一人に集中する予定。無課金だと育成速度がのろいので、育つ頃には他のプレイヤーが皆辞めてるかもしれん。


2018年11月11日 日曜日

 なんかゲームが物足りないので、適当に広告からブラウンダスト(iOS)とかいうのをダウンロードしてみた。キャラを配置したら自動で戦闘が進むRPG。まあ悪くはないので数日やってみるか。

 長女が昨日IdendityV(iOS)に興味を持っていたのだが、そういやPC版も最近リリースされたってDMMからお知らせが来てたなと思い出し、PCの方でインストールしてみた。鬼と逃げる側に分かれてのマルチプレイ3D鬼ごっこだった。キャラによって多少能力差があるようだったが、正直これの何が面白いのかちょっと理解しかねる。


2018年11月10日 土曜日

 長女がテストでいい点を取ったご褒美にランチをおごる約束を果たしに外出。ただ例のメタボウォッチを外してきてしまい、食後も商店街を色々散歩したりして結構な運動量があったはずなのにまた記録されず。

 長女におすすめのゲームはなにかないかと尋ねるが、むしろおすすめして欲しいと言われ、2人でappstoreのラインナップを物色ながらあーでもないこーでもないと議論。長女は割とアクション好きで、カードゲームなど頭を使うものはまっぴらというタイプ。当然好みが合わず、話し合いは決裂。失意のまま昼寝に入る。


2018年11月9日 金曜日

 休暇。10時間ほど寝る。深い睡眠は5時間ほど。よしよし。

 3連休ぐらいちょっと運動しようかと意識が高まってきたので、昼食後に1年ぶりぐらいでプールへ。体がかなりなまってるのでどのくらい泳げるか不安だったが、なんとか目標の1000m泳ぎきる。小一時間かかるので、結構な運動量になっているはずなのだが、メタボウォッチがつけられないのでなんとも。ただ帰宅してウォッチをつけると、脈拍がまだ治まってないので安静にしててもギリギリ運動扱いと測定される。


2018年11月8日 木曜日

 風呂でまた軽く寝てしまう。軽くと言っても4時間ぐらい。一度これをやらかすと、当然その直後は眠れず、髪を乾かす意味も含めてしばらくPCでゲームに励むことになり、どうせならRise of Nations(Win)でもやるべと起動してしまったら一戦1時間ぐらいはかかるわけで、まあ4時ぐらいにようやく床に入ることになるわけで。体がつらいので明日休みにするかな。


2018年11月7日 水曜日

 放置少女(iOS)はコツコツ続けてるが、そうそう戦力が上がるものでもないので、同盟内ではみそっかすポジションからびくともしてない。しかしメンバーがじわじわと増えてきて、元々戦力の高い人たちが集まって旗揚げしただけあって、デビューして間もないのにもう強豪の一角を占めつつある。そうすると夜の城取り合戦とか、その後の複数サーバ合同版でも激しい争奪戦に巻き込まれる。出席率は高いのだが、いかんせん戦力がないのでやられるのを承知で時間稼ぎの肉壁しか役割が果たせず、これが無課金の現実。


2018年11月6日 火曜日

 昨日貰い受けたメタボウォッチで睡眠時間をチェックしたら、深い睡眠は1時間もなくて凹む。まあそもそも3時に寝てる時点で好ましくないのだが。

 徒歩の運動量はどのくらいかチェックしてみたが、普通に歩いてると全然脈拍が上がらない。ランチに徒歩15分ぐらいはかけてるのだが、のんびり歩いてると全然運動にならないことが判明。意識して早歩きにすると、5分ぐらい続けてようやくエンジンがかる感じ。なるほどこれはなかなか興味深い。このカロリー消費が体重というパラメータにどのくらい影響するのか、自分の体を使った1年がかりのオンラインゲームが今始まる。


2018年11月5日 月曜日

 会社の保健組合から、メタボ気味なので健康指導プログラムをどれか選べと言われてたのを無視してたら、取締役名義で催促書が送られてきたり、組合から直電が来たりするのでどうやら逃げられないようだと悟る。実は昨年も受けたのだが、食事内容を専用ブログにUPして指導を受けるのは妃の受けが大変悪く、これは避けて今年は活量計なる腕時計状の装置をつけるプログラムを選択。

 その面談が本日あって、装置を渡される。一言で言うなら脈拍測定装置。すべての運動は脈拍に通ずるという思想で、どのくらい運動でカロリー消費したかを脈拍から推測するらしい。測定結果はスマホの専用アプリにBluetooth経由で吸い上げられる。ついでに脈拍から睡眠の深度も測定できる機能もあるとか。脈拍すげえな。今までスマホを枕元に置いて振動で測定していたのだが、これさえつけていればそれも不要か。専用アプリで色々な数値が見える化すると、ゲームのようでこれはちょっと楽しいかもしれん。

 もっとも腕時計のような形状な割に肝心の時間を表示する機能はついてない。あと生活防水程度なので、プールには持ち込めず、頑張って泳いでも記録されないのが困る。


2018年11月4日 日曜日

 ゴロゴロしつつスマホゲームに興じる。特に魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は魔道杯の前一週間をサボってたせいで、イベントが2つ溜まってしまったので古い方を頑張って済ませる。


2018年11月3日 土曜日

 意外にプリンセスコネクトRe:Dive(Win)が続いてる。寝室を追い出されてPCをいじる時間は、ほぼこれが背後で動いてる。戦闘がオートなので、Web閲覧しつつ適当に進められるのがよろしい。あと石の配る量が多いので、しょっちゅうガチャが引けるのもポイント高い。


2018年11月2日 金曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。アトリエオンライン(iOS)はついに起動する気すら起きなくなったので削除した。The Trail(iOS)も起動してないが、こちらはさすがに積み上げたものが大きいのでちょっと削除するのはためらう。


2018年11月1日 木曜日

 メギド72(iOS)、丸一日経ってやっとアップデート完了。月初めなのでキャラ登場率2倍のガチャが出ていて、一か月貯めておいた石で10連ガチャを回し、2体引いてくる。しかし一か月で10連ってよく考えると渋いな。しかも10連で何も出ないこともよくあるし。丸一日待たされて一か月に一度のガチャ爆死したらそらやめても不思議はない。


2018年10月31日 水曜日

 やっと生活リズムが元に戻り、平凡なゲームライフに戻る。メギド72(iOS)のアップデートが入り、メンテが終わった後もAppStoreでアップデートがダウンロードできないためアプリが起動しない状態がまたもや。なんでこれ繰り返すのかね。もうちょいでやめようかと思う寸前まで毎回いくんだけど。こうやってみると、アップデート関連以外のコンテンツは自由に触れるメンテナンスフリーの魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は運用うまいんだなと実感する。


2018年10月30日 火曜日

 休暇取得。昨晩寝られなかった分の仇を取って昼まで寝る。そしてまた夜寝られないスパイラル。


2018年10月29日 月曜日

 生活リズムが狂うと戻すのが大変。なかなか寝られず、朝2-3時間寝ただけで出社せざるを得ない状況に。


2018年10月28日 日曜日

 珍しく5日働いて疲れてるところに外出したものだから、ゲームどころではなく夕食後すぐにバタンキュー。朝4時まで寝てしまう。

 早寝したせいで魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の進捗がよろしくなく、慌てて日曜に辻褄を合わせるべく数時間がっつりと稼ぐ。しかし単調でほんと飽きるため、他のことがやりたくなってたまらなくなる。


2018年10月27日 土曜日

 次女の高校の文化祭を見に出かける。ダンスとかバトンとか軽音楽とかの演目が山ほどあって、今時の若者の表現方法というのはこういうのなんだなと実感。もっともうちの子は出てないが。

 移動中に魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯をコツコツと。家にいると昼寝しちゃうので、むしろ外出中の方が捗るかもしれん。ちなみに昨晩研究して、イベント覇級が回れるようになった。


2018年10月26日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の季節がやってくる。本来なら週休3日目指して魔道杯休暇がてら、金曜は休みを取るのだが、今回はたまたま仕事が入っててそうもいかず。どのみち魔道杯休暇を取るほどもう気合入れてないし。16時開始だが、開始と同時に始められるわけもなく19時ぐらいにおっとりと17段でスタート。デイリー上位報酬を狙う必要もなくなったしのんびりと。


2018年10月25日 木曜日

 風邪が治ったとは言え、基本的に週に5日も働くのはつらいのでそろそろ体力が限界。夕食を取るなりバタンキュー。


2018年10月24日 水曜日

 平常運転に戻る。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。アトリエオンライン(iOS)はデイリーだけ取ってるけど、もらえるポイントが渋いのでガチャが引ける日は遠そうだし、そろそろ削除か。眼鏡っ子がかわいいのはいいが、戦闘時の3Dモデルが全然似つかないのであまり満喫できない。その点メギド72(iOS)は3Dモデルが秀逸。The Trail(iOS)はデイリー報酬すら取らない日が増えてきた。削除するには忍びないけど。


2018年10月23日 火曜日

 風邪もようやく落ち着いて、夜更かしができるくらいに回復。Re:Archer(Web)を2日1回ぐらいやってたが、一度転生してから最前線まで戻すのに2時間近くかかるようになって、さすがにめんどくさくなってきた。


2018年10月22日 月曜日

 放置少女(iOS)の戦力値上げは装備ゲットは長期的展望なので、短期的に宝石上げ。2のべき乗で消費量が増えていくので、ランクひとつ上げるだけでもえらいことになるが、今まで使ってなかった宝石券が貯まってたのでやっと有効に使える。とりあえず45万ぐらいになって同盟内最下位は脱出。


2018年10月21日 日曜日

 放置少女(iOS)で同盟内戦力値最下位に落とされたので、奮起して抜き返してやろうと色々研究。レアリティの高いキャラを取るのが一番目立つけど、盟主に相談したところ既に持ってる于禁URを鍛えて、後は今後再販されたらホウ統URをゲットできればモノになると言われ、課金ポイントをそんなに貯金しても仕方がないことを悟る。使い道としては装備が有望そうだが、一気に買うと高いので、数日に一度コツコツと集めることに。


2018年10月20日 土曜日

 風邪もやっとピークを過ぎ、やるゲームがなくて暇と思えるくらいに体力に余裕が出てきた。スマホゲームは大体物色を終えてしまってるので、PCで何かないか探す。そういや最近DMMのゲームを見てないなと久しぶりにランチャーを起動する。大したものはなさそうだが、プリンセスコネクトRe:Dive(Win)というのが人気らしいので試しにやってみることに。

 ムービーの質は高く、ちょっとしたアニメ番組級。ぶっちゃければそれだけが売りの、女の子キャラだらけのRPG。戦闘がオートで済むし、だらだらやるには丁度いいかもしれない。

 インストールが長かったので、その間にふとディアボロの大冒険(Win)がやりたくなり、数年ぶりに引っ張り出す。操作方法からスカっと忘れてたが、やってる内になんとなく思い出す。順調にフロアを進めて行ったら、エンヤ婆のホテルをクリアしたら本拠地に戻ってしまう。ああそういやこれ初級ダンジョンか。本拠地から出る方向で行先が違うことを今更思い出す。せめて戦利品を倉庫にしまおうと思ったら、全く話にならないくらい強力なアイテムがゴロゴロと置いてあって、昔はずいぶん頑張ったんだなと感慨深いものが。もちろん失ったらもったいないからこんなのダンジョンに持ち込まないけど。


2018年10月19日 金曜日

 風邪のピーク。熱は測ると気分が滅入るので測ってないが、機械的な単調な夢を延々と見続けるパターンは多分熱がある。本当は重要な仕事があったのだが、強行するとまたこじらせて肺炎になりそうな予感がしたので休む。


2018年10月18日 木曜日

 歳を取ったせいか、1日休んだくらいではまだ回復しないのだが、打ち合わせが3つもあるのでそうそう休んでられないので今日は出勤。そして案の定ぶり返す。


2018年10月17日 水曜日

 日曜夜からなんか体調がいまいちだったのだが、今朝になってようやく風邪を引いたことが判明。仕事休んで寝る。


2018年10月16日 火曜日

 放置少女(iOS)、24時間の再加入制限を待って新同盟旗揚げに参加。初期メンバーは12人。60人近くいた元同盟の中の上位メンバーも数名入ってるので、人数の割にはなかなか戦力高い。もちろんその中でも最下位に近いんだが。


2018年10月15日 月曜日

 放置少女(iOS)、謎のチャットは同盟を割る話だった。第2位の同盟を割って新同盟を立ち上げるということは、それなりに賛同者もいるのだろう。末端にまで声をかけるとはまめな人だ。最近盟主の暴走でヘイトを集めてるせいで、よろしくない雰囲気は感じていたところだったので飛びつくことに。同盟対抗戦の1シーズンが終わる日曜夜に脱退。脱退したメンバーを見ると、確かに上位メンバーの要となる人々が。最近チャット静かだったのはこういうことか。いいぞもっとやれ。マルチプレイヤーゲームはこういう紛糾があるから面白い。


2018年10月14日 日曜日

 放置少女(iOS)はコツコツと毎日やってて、Lv99で闘技場200位近くまで来れて成長を実感する日々。サーバで2位ぐらいの同盟に入ってるので報酬も結構貰えてるのだが、夜中に副盟主から個人チャットで、この同盟にまだ残るかという微妙な質問を受ける。以前から盟主が暴走気味なので、同盟を割る話なのかもしれないし、あるいは単純に戦力外通告の肩たたきの可能性もある。なんだこれ気になる。


2018年10月13日 土曜日

 やっと休み。今週は1日営業日が少なかったから楽だったはずなんだが、週4日働いただけでもうヘトヘト。ほとんど昼寝してた。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)で4周年の新しいレイドイベントが始まったのでちょいちょいやってるけど、同じことを延々と繰り返すのが苦手になってきてるのでつらい。


2018年10月12日 金曜日

 大繁盛!まんぷくマルシェ2(iOS)全キャラエンディングクリア。今回はコンプリート要素が多くてちょっと時間がかかりそうなので、前作ほど気に入ってないしさっさと次行こうかな。


2018年10月11日 木曜日

 平常運転。毎日ちゃんとやってるのは魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、大繁盛!まんぷくマルシェ2(iOS)。The Trail(iOS)はそろそろログインボーナスすらどうでもよくなってきた。ひまつぶフロンティア(iOS)は朝晩に一瞬起動して放置経験値でLvを1つ上げるだけ。Magic Puzzles(iOS)は時折やりたくなるときがあるけど、週に1回ぐらい。


2018年10月10日 水曜日

 大繁盛!まんぷくマルシェ2(iOS)初回クリア。まだ各キャラのエンディングがあるようだし、そもそも材料のアップグレードすら終わってない内に売り上げ目標だけ届いてしまっただけなので、全然終わってない。


2018年10月9日 火曜日

 平日だとアトリエオンライン(iOS)にまで手を出す時間がない。ログインだけしておくけど、ログインボーナスもしょっぱいので、気が向くまで放置でいいかもしれない。


2018年10月8日 月曜日

 3連休。ひたすらゴロゴロしつつスマホゲーム。アトリエオンライン(iOS)はいつまでも戦闘して会話してのループで飽きてきた。錬金術を使うのはクエストで要求されたアイテムを作るぐらいで、あとは戦闘用の回復ポーションを少々。商売要素は皆無だし、これをアトリエシリーズとして出すのは詐欺に近い。


2018年10月7日 日曜日

 アトリエオンライン(iOS)はスタミナ形式ではないので、やめどころがない。戦闘メインではあるが、本拠地に戻れば全回復するし、ダンジョンの中からでも瞬時にテレポートできるので、そうそう全滅する機会もない。アプリが強制終了することが1日で2回あったので、そういうときにふっと他のゲームの放置具合が気になって我に戻る感じ。

 ただ戦闘はあまり好きではなく、できればそういうのは他人に任せてアトリエで合成して商売していたいのだが、本作はそういうゲームじゃないらしい。


2018年10月6日 土曜日

 やっと3連休に入る。まずは風呂でゆっくりと思ったら、先日の9時間の記録を早くも30分更新。そして昼まで寝ちゃうところも同様。

 午後になってようやくゲームをやる気力が復活し、スマホゲームのノルマをひとしきり果たして物足りなさを感じたところで、なにか新しいものはないか物色。するとアトリエオンライン(iOS)がリリースされてた。あれ、10月1日リリース予定が当日になってコケて炎上してるとまでは聞いたけど、数か月先になるかと思ったら数日で軌道修正してきたか。アトリエシリーズは初代のマリーのアトリエ(PS)と次のエリーのアトリエ(PS)ぐらいしかまともにやってないけど、実は結構好き。最近のをやってないので、どういう方向に進んでるのかよく知らないけど。

 さて起動してみると、なんかほんわかとした絵柄とフォントで見づらい。会話もいちいち選択肢選ばせるくせにどっちも大差ない回答で、恐らく分岐なんかしてなさそう。いまいち第一印象はよくない。とりあえず最初の10連ガチャ、そしてプレイしてすぐ2回目分も課金ポイントが貯まったので使うが、20回やってキャラは1枚も引けず、全部装備。星5がどうやら最高レアリティっぽいが、1枚武器が出ただけであとは星4ばっかり。どうもはずれっぽいが、多分長くやらないだろうからどんどん先に進む。

 戦闘はエンカウント方式でオートバトルなので手間はあまりかからない。移動がスライド式なのはあまり好みではないが、それほど不快感もないのでまあよしとする。クエストをやってるとほとんど採集と戦闘で、昔のアトリエシリーズのように合成がメインではなさげ。回復薬とか合成しておくと戦闘の補助になるというだけであって、生計を立てるために合成せざるを得ないという背景がないので別に合成する必要がない。主人公はアカデミー所属の学生なのでまあ生活に困ってないんだろうけど、これアトリエ要素なくね?先日プレイしたファンタジーライフオンライン(iOS)に激似だが、あれよりは少しマシなくらい。まあメガネっ子がかわいいので許す。


2018年10月5日 金曜日

 昼寝をしなかったせいで、夜も猛烈に眠くてさっさと寝る。どんだけ休養が必要なんだこの体。

 年に2番目に忙しい組織改正の時期をなんとかやり過ごす。ちなみに1番目は4月の組織改正。


2018年10月4日 木曜日

 仕事が忙しい上に、週末は3連休なのでここはまだ休みの使いどころではないと思ってたのだが、やはり1日しか休んでないと疲労が半端ないので、なんとか調整して振休を取ることに。風呂に入ったら、泥のように眠ってしまい、朝になって起こされるまで9時間の湯船睡眠という新記録を樹立。しかも上がってから朝食後にまた昼までベッドで4時間寝て、どれだけ体が眠りを欲してるんだろう。

 スマホゲームをやってるだけで1日の休暇が終わってしまう。まあ別に他のことをやるつもりはないから、これが正しい休暇の過ごし方なんだけど。


2018年10月3日 水曜日

 大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)をコンプリート。そして続編の大繁盛!まんぷくマルシェ2(iOS)に移行。今作は材料の在庫を持つ必要がなく、店は1つで全員分を賄う。それでいてシェフは前作の6人全員再登場するっぽい。放置できる時間が異常に短く、1-2時間で全部売り切れてしまい、なんか前作の方が色々と楽しかった感が。


2018年10月2日 火曜日

 放置少女(iOS)、UR于禁パワーで今まで倒せなかったボスが楽々倒せるようになり、58面から一気に65面まで進む。65面のボスも倒したのだが、ここから先はプレイヤーLv100にならないと進めないらしく、キャップに引っかかる。


2018年10月1日 月曜日

 放置少女(iOS)、お楽しみの願い返し。課金ポイントがどれだけ増えるかと毎回ワクワクするが、当たりと言える量がもらえたのは初回だけで、以後は最低保証ラインの2割に近い数字しか出ず、そして今回も似たようなもの。引きが弱いのか元々渋いのか。

 これを元手に、初めてのUR武将をゲット。既に主力だったSR于禁のアバター版。火力が段違いに高くなって大いに戦力UP。


2018年9月30日 日曜日

 メギド72(iOS)、月末名物の魔宴召喚。ガチャであまり出てこないキャラが排出率2倍になるキャンペーン。石はこのときのためにひたすら貯めてたので、気合を入れてガチャる。チケットと合わせて26連引いて1枚だけ、しかも既存のと被り。うええ、次また一か月後かよ。

 気を取り直して新イベントをやってたら、石が少しもらえてまた10連できるようになったので回したら、今度はうってかわって一気に5枚出る。なんだこの偏り。なんかそういや出ないと確率補正するようなことを聞いたことがある。


2018年9月29日 土曜日

 珍しく休日出勤。システムのリリース作業。ひたすらカチャカチャ操作をしてシステムをいじるだけだと時間が経つのが非常に早い。しかも誰もいないので、時折スマホゲームを並行してやっても何も言われない。毎日こうならいいんだが。ちなみにリリース自体は失敗して、旧戻しして帰ってくる。


2018年9月28日 金曜日

 メギド72(iOS)にアップデートがあったらしく、バージョンが上がるまでゲームができないのに、肝心のアップデート版はまだAppStoreに上がっていないという困った状態。このゲームいつもこうなんだよな。まだ面白いから我慢するけど、迷ってるユーザはこういうことがあるとやめる方向に背中を押されることに気付かないのだろうか。一言申してやろうかと思ったが、そこまで忠告してやる義理も特にないのでやめる。自分で気付け。


2018年9月27日 木曜日

 珍しくPCゲームを発掘。Re:Archer(Web)というFlash系の放置ゲーム。アーチャーが敵を自動で倒してくれる横スクロール。プレイヤーのやることはLvUPによるパラメータを割り振るぐらい。一応スキルボタンもあるが、オートにできる。転生を繰り返して強くなるやつ。まあのんびりと放置しますか。


2018年9月26日 水曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)、大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)。


2018年9月25日 火曜日

 毎度毎度休み明けは生活リズムが崩れるので、修正を試みる。まず夜中というか夜明けぐらいまで起きて、昼食まで寝る。その後は昼寝を我慢し、夕食後に寝転がって退屈めなスマホゲームをしていると、自ずと眠くなるのでそのまま寝る。ばっちり朝まで寝ることに成功するが、それでもなお眠いのは生活リズムの問題じゃないらしい。


2018年9月24日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。最終日が祝日なので、ひょっとしてここから頑張ればどうにか総合報酬もらえる25000位に入賞できるかと様子を見るが、全然無理そう。おとなしく60万点で終わりにしておく。


2018年9月23日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯は一応累計60万点はやるけど、集中してやりきるほど気力がないので、放置少女(iOS)、メギド72(iOS)、大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)あたりを中心に遊び、あと昼寝して、やることなくなって暇になったら魔道杯という優先順位。


2018年9月22日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。夕食後研究の結果、今回のイベント覇級はなかなかキーパーツが揃ってないと難しいようだが、5枚中4枚までは持ってる。あと1枚は瞬間的に火力を出すために残滅大魔術が必要なのだが、最新のを持ってないので型落ちでごまかして、最速ではないものの6ターンで回れるように。ゴーストに6Tがいるのでタイム勝負になり確実に1位が取れるわけではないが、2位でも17段より多くポイントがもらえるので回らない手はない。

 デッキが確立できたら安心して他のゲームをやってたら、気づいた時には0時近くなっていてデイリー上位が取れなかったでござる。

 金曜取れないと休日に取るのはきついのだが、どうせ累計で1枚は取れるので、2枚目を取りに行く必要がある報酬かどうかを確認。融合大魔術。よし要らない。よし他のゲームをやろう。


2018年9月21日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。さすがに今週は月曜が祝日だったので休暇は取ってない。それ以前に魔道杯の報酬体系が変わって、デイリー上位を頑張る意味があまりないので、魔道杯休暇を取る必要性がそもそもない。会社帰りはぼちぼちと17段を回る。


2018年9月20日 木曜日

 また湯船で寝てしまいそうになるが、ぐっとこらえる。早く風呂から上がった分時間に余裕ができたので、平日からRise of Nations(Win)で2vs4。インドを引く。象が使えるのだが、食料を食うので使いづらい。慣れない象に手間取って一人目を倒すのが遅れた上に、同盟国が首都を取られたりして苦戦してるのを助けてたら、もう敵に科学力で追いつかれてしまい、時代8に入って巻き返しを狙うも、敵はまだ三人残っていてこっちは足を引っ張る味方が一名。首都に核ミサイルを撃たれて、心が折れて久しぶりのリタイア。あのとき味方を見殺しにしてでも敵を減らすのを優先した方がよかったのだろうか。

 怒りが収まらないので2戦目。今度は強豪ドイツを引き、難なく勝利。ふうこれですっきりして寝られると思ったら、3時になってた。なんか湯船で寝たのと大して変わらないんだけど。


2018年9月19日 水曜日

 大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)クリア。クリア後もまだミッションとか残ってるので、最後までやりつくすためにもう少し継続。ちなみに続編が2と3まであるらしい。


2018年9月18日 火曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)、大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)。


2018年9月17日 月曜日

 幽遊白書100%本気バトル(iOS)のストーリーを進めたら、トーナメント一回戦で終わってしまう。たったこんだけのコンテンツしかないんか。もうやることないので削除。短かった。


2018年9月16日 日曜日

 あまりに毎日ゴロゴロしてるのもさすがに気が引けてきたので、先日夢に見たことだし元実家近辺が数十年後どうなったか、ふるさと探検ツアーに出かけることに。過去にも何度かちらっと寄ったことはあるが、一人でじっくり探検するほどの余裕はなかったので、今日はがっつり一日かけてレンタサイクルで回る。

 線路が地下化して駅舎も出口の方向も変わってしまい、しょっぱなから道に迷いかける。自営業で地元に残ってると思しき同級生にあわよくば会えないかといくつか回ったが、定休日だったりそもそも入る気になれなかったりで、会えたのは中華屋の倅だけだった。しかも奥にいたから声をかけられる状況でもなく、見かけただけ。昔から体格が巨大な奴だったが相変わらずで、禿げ上がって年齢相応の風格がにじみ出て立派な中華屋の親父になってた。

 その隣の寿司屋は30年前から繁盛していたし、総本店とかついてるからどんなもんかと入って並を頼む。旨い。なるほどこれは職場から通ってる一番旨い寿司屋とタメを張る。またあの辺に行くことがあれば寄ろう。

 あとは町並みはだいぶ変わってしまって原型をとどめないので、あまり想い出に浸れるシーンはなし。これでもう夢に見ることがなくなればいいんだが。


2018年9月15日 土曜日

 一日ゴロゴロしてスマホゲームに励む。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)、幽遊白書100%本気バトル(iOS)、大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)。これにマンガアプリ2種類を入れてるので、満足いくまでやると4-5時間はかかる。そして昼寝をすると実にたやすく一日が過ぎてゆく。


2018年9月14日 金曜日

 生活リズムが狂ったので早寝。


2018年9月13日 木曜日

 また風呂を沸かされて、また急かされるまま入ってまた湯船で熟睡する。もう週に2,3回はこういうことがあるという前提で生活した方がいいな。


2018年9月12日 水曜日

 昨晩は生活リズムが一気に狂ったせいで、大変な睡眠不足で22時前にはバタンキュー。もちろん昨晩の反省を生かして日課は全部終わらせてから。


2018年9月11日 火曜日

 風呂に入れ入れと急かされるまま入ったら、案の定湯船で熟睡して3時になってたでござる。それだけならともかく、0時までには上がるつもりでいたので、放置少女(iOS)の日課を終えてなくて痛いボーナス逃し。なぜ風呂に入るまでに終わらせておかなかったのか、なぜ急かされた程度で日課を後回しにしたのか、自己嫌悪に陥る。


2018年9月10日 月曜日

 暇すぎて、大繁盛!まんぷくマルシェ(iOS)というのを始めてみる。起動時のロゴをどっかで見たなーと思ったら、再建!ボロボロ神社(iOS)の会社だった。なるほど、これはコンプリートまで楽しめそうだ。

 耳痛を診てもらいに、昨晩会社の近くの耳鼻科にネットで予約しておいたのだが、15時とか甚だ遅いので、出社前に近所の耳鼻科に駆け込むが、よりによって臨時休診される。予約はいざとなったらキャンセルすればいいやと思っていたが、どうやら15時まで待つしかないようなので活用することに。すると予約の客でも待ってもらうとかのたまう。いや仕事抜け出して来てるんで、あまり長時間は困るんですけど。会社が。

 おとなしく16時頃にやっと診察になり、中耳炎ではなく外耳炎だと言われる。耳かきしたでしょと指摘され、タハーまたですか。1年半前にもやらかしたんですけど、またですか。前回同様に抗生物質と点耳薬を処方され、薬代と合わせて数千円の出費。耳にも財布にもよろしくないんで、やらない方がいいというのは百も承知なんですが、やめられないんだこれが。ってなんかヘビースモーカーみたいな言い訳だな。まじめにやめるか。


2018年9月9日 日曜日

 ぽちょむきんすたー(仮名)とコメントをやりとりしていた、野球漫画史上最強のピッチャーランキングの件を日記にしたためる。解説とか書くからには多少は調べてからでないと恥をかくので、南海権左について調査を開始するが、まあ情報が少ないこと。インターネッツは万能ではなかった。マンガを一冊も持たない身なので、漠然とした記憶だけでぽちょむきんすたー(仮名)ほどの野球狂に論争を吹っ掛けること自体が無謀だったのかもしれない。と言いつつ、解説とかもうノリノリで、文章量を抑えるのにひと苦労。日記ひとつ書くのに、調査含め3時間ぐらいかかった力作。たまに書き物すると楽しいなやっぱ。

 朝起きるとなんだか左耳の調子がおかしい。飛行機で上空に達したときの状態。また航空性中耳炎か。まあゲームは基本音を出さずにやるし、別にゲーマー生活には直接支障はないのだが、常時耳が痛いので集中力を欠く。まあ集中力を要するようなゲームを最近やってないので、別にゲーマー生活には支障はない。


2018年9月8日 土曜日

 最近機嫌が悪かった現役JKの次女が、週末でようやく笑顔を取り戻して魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のガチャをねだりに来る。これを人の親としての幸せと言わずして何と言う。


2018年9月7日 金曜日

 休暇。最近使用ペースが早い。9月の後半は休暇を取らなくても3連休があるので、しばらく自粛するか。

 休暇を取ったところで特にやることがあるわけでもなく、ゴロゴロと横になりつつスマホゲームに興じる。休みのときぐらい、じっくりと攻略を見つつ魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の期間限定ダンジョンに取り掛かる。放置少女(iOS)は9時と12時半の2回ログインすると、次は夜21時過ぎまでやることがないのであまり時間潰しにならない。メギド72(iOS)はオートバトルチケットがあるので、その面の初回だけがんばればあとは時間をかける必要がない。というわけで同時進行作品数の割には休日の暇つぶしにはあまりならない。幽遊白書100%本気バトル(iOS)は睡眠導入剤として優秀。いつの間にか昼寝してた。


2018年9月6日 木曜日

 暇なので、新作から何かないかなと探して幽遊白書100%本気バトル(iOS)をインストールしてみる。なんでこれが新作やねん。連載終了から何十年経ってると思ってるねん。かねてからテレビ界のコンテンツ不足はもう終わりに近いと思っていたが、ゲーム界も十分ひどい。そういやドラゴンボールもずいぶん働かされてるしな。

 この作品はそんなに詳しいわけじゃないんだが、まあ一通り読んだことはあるので、我が記憶力(マンガ限定)にかかれば大抵のキャラは覚えてる。最初に引いたキャラは美しい魔闘家鈴木。ふざけんな。何度でもやり直し可能なシステムでよかった。次。鴉。闇属性で強そうだからこれで確定。そういや鴉(仮名)の元ネタはひょっとしてこれか。今度聞いてみよう。

 ゲームシステム自体は、5人パーティのオートバトルRPG。ひと昔というかふた昔ぐらいのシステム。数十年前のコンテンツとふた昔前のシステムを組み合わせた新作とか、何の勝算があって出したんだろう。パブリッシャーを見たらKlab。ははあ中華系ですか。いつものイナゴ商法ですね。納得。


2018年9月5日 水曜日

 月曜の夜更かし分をその日の晩に取り戻さなかったので、少し遅れて限界がやってくる。大型台風の影響を懸念してやや早めに帰宅して、夜ゲームをほとんどやらずバタンキュー。10時間睡眠。


2018年9月4日 火曜日

 放置少女(iOS)で魏延を取ったばかりのところに、今日から始まるイベントで魏延のアップグレード版URが発表される。アップグレードなので比較的お安く、課金ポイント3万弱ぐらいで取れそうなので、同盟の有識者にチャットで評価を尋ねたところ、微妙だからやめておけと忠告される。どうせ使うなら同時にイベントやってるUR呂布を取れと。いやいやUR高いですねん。倍ぐらいかかりますねん。あと2か月ぐらい貯金しないと無理ですねん。重課金プレイヤーに聞いたのが間違いだったか。とりあえず無課金は貯金しとくしかないな。


2018年9月3日 月曜日

 例によって3連休の最後は眠れないので、腹をくくってRise of Nations(Win)で夜更かし。COMとの2人チームで敵COM4人チームを相手にするのだが、味方COMが総崩れになって首都占領されることがよくあり、残り2分で敗北とかタイマーが鳴るところを反対側から懸命に奪回に向かいつつ、てめえ死ぬにしたってせめてあと5分ぐらい持たんのかと毒づいても誰も傷つかないのがいい。まあ人間相手の似たシチュエーションでもつい言っちゃいますが。


2018年9月2日 日曜日

 放置少女(iOS)はどうやら課金ポイントはまだ貯金しないといけないようなので、SSRチケットで交換できる魏延をゲット。ボスに対して強いようなので、この先コツコツ育てていこう。無課金だから時間かかるけど。


2018年9月1日 土曜日

 月が変わって放置少女(iOS)の課金ポイントが増える貴重なイベント、願い返しが始まる。3万投入して、1.2倍から2.0倍までの間でランダムで返ってくる。初めてやったときは1.8倍ぐらい戻ってきたのでそういうものかと思ったら、ここ2回は最低ラインに近いくらいしか出ない。そして今日もまた最低ライン。こんな状態ではURが手に入るのはまだ先になりそう。


2018年8月31日 金曜日

 休暇。5回目の夏休みだったか、1回目のリフレッシュ休暇だったか忘れたけど。年間20日の休暇は基本的にこうやって金曜に使って20回の3連休を楽しむのである。まあいつものように朝まで風呂に漬かりつつ熟睡して、昼間で寝るような生活なんだが。

 次女が友達と遊園地に遊びに行ったはいいが、帰りの時間でひと悶着起きる。本来は門限が夏場は18時半で、実際別のところに遊びに行ってきた長女はきっちり門限を守る。しかし次女は特別にママに門限延長の約束を取り付けており、19時に向こうを出たらいいという内容で、帰ってきたのは20時半。

 これに長女が猛反発。今まで長女は門限破りで外出禁止令を出されたことが数度あり、今回の次女にも相応の罰を与えるべきだと主張。非常に筋の通った主張であり、パパとしても家族で夕食を取れる時間に戻ってこないのはいかがなものかと思ってはいる。が、外出大臣はママが担当しており、そのママとした約束に従って帰ってきて、なんで罰を受けるのかという次女の主張も至極もっともである。

 当然特別許可を出した大臣に視線が集中し、なぜ今回は特別だったのかという事情聴取の結果、深く考えずに、眠いときに訊ねられたので適当に許可したという、大臣にあるまじき行動であったことが判明。以前から自分で許可を出した門限を忘れるなど不適切な言動が目立つため、今回の次女にはお咎めはないものの、門限大臣は解任しパパに交代することとなった。全く収まらない長女には、1回の特別門限許可を提示したものの、そんなの要らないからあいつを罰しろと譲らず。自分の利得より他人の損害の方が好みらしい。子育てとは実に難しい。


2018年8月30日 木曜日

 平常運転。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。さすがにThe Trailは飽きてきて、毎日伐採して木材を放り込んで日次ミッションを埋めるのをやめる。ログイン勢。


2018年8月29日 水曜日

 妻子が戻ってきて平凡な日々が戻る。帰ってきて早々、次女が魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のガチャを回し、珍しく10連で2枚当たりを出してドヤ顔を見せる。いやここまで散々外してきた分の辻褄があっただけだろう。今回のガチャはトータル50連で3枚だから、公称8%に届いてないんだけど。


2018年8月28日 火曜日

 妻子が出かけたので自分で夕食を作ることに。前回は牡蠣でえらい目に遭ったので、今回は絶対に食うんじゃないと釘をさされた。まあ季節的に食わないですけどね。でもこんな機会なかなかないので、好物なのに普段作ってもらえないものという条件で何か冒険をしたくなり、色々検討した結果、ひとり餃子パーティーをすることに。中華街に行って点心食い放題が本来の目標だったのだが、急に思いついても同行してくれるような友人がいないのでしょうがない。普段付き合いが悪いツケがこういうときに巡ってくる。

 パーティーといっても平日夜に自前で包むほどの手間をかけられるはずもなく、冷凍ギョウザの食べ比べというだけである。用意したのは3種類。メーカー3種にするつもりが、分散して調達した結果間違えて王将のを2つ買ってきてしまい、たったこれだけのお使いも完遂できないことを露呈する。それぞれ12個ずつ入っていて、36個。全盛期なら100個は軽く食えたと思うので、まあ半減したとしてもこれくらい行けるだろう。フライパンを出して焼きスタート。まず王将普通バージョン。普通。12個あっさり食い終わる。

 次、餃子計画「米粉の皮で包んだ肉餃子」。もっちり食感が売りらしいが、餃子にそういうのいらないから。大体もっちりしすぎてフライパンにくっつく。アウト。

 ラスト、王将の羽根つきバージョン。油も水も要らないという売り。なんかこれ前も作ったことある気がした。そのときはテフロンがはがれたフライパンで大失敗した記憶があるが、その後フライパンも新調したし、火加減はちょっと弱めにして注意すれば行けるべ、と思ったらまた焦げた。焼き具合もいまいちだったが、さらに添付の特製タレをかけたらしょっぱい。2袋両方かけたのが失敗か。まずい。

 実は餃子3種に加えて、餃子だけじゃ飽きると思って、箸休めにシュウマイを買ってきておいた。腹具合はなんとか入りそうだし、これも温めて食べることに。ああこれが一番うまいわ。ひとり餃子パーティー、優勝はシュウマイ。


2018年8月27日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。結局累計60万点しか取らない、いつもの最低限。参加人数が減ってきたのか、ボーダーラインは少し下がったようだが、それでも90万近くとかやってられん。ボーダーラインが60万台まで下がってくるのが先か、飽きてやめるのが先か。


2018年8月26日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯は最低限やりつつ、こういうときに限って他のゲームに浮気したくなる症候群。メギド72(iOS)はなかなかやりごたえがあるのだが、スタミナ制なのですぐやることがなくなる。新しいゲームでも何か始めるかとこういうときだけ気力が湧いてくるが、探してもこれといったものが見つからず、暇つぶしにウィズに戻る。


2018年8月25日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。2日目に入ってやっとイベント覇級の研究を始め、投稿デッキに組めるものを見つける。こないだガチャで引いて微妙だと思ってた弱体化がちょいちょいキーカードになる。どうも眼が養われていないらしい。もう4年もやってるのに。


2018年8月24日 金曜日

 休暇を取って魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯に臨む。もっとも最上段の18段の研究もろくにせず、さりとて今回のイベント覇級の研究をリアルタイムでするでもなし、結局17段でダラダラと周って初日を過ごす。休暇を取った平日ぐらい上位報酬が欲しいところだけど、最悪でも1枚は累計の方で貰えるようになったし、別に頑張る必要もなくなってるし。


2018年8月23日 木曜日

 放置少女(iOS)で先日手に入れたホウ統は、課金ポイントを使わなくても手に入ったことが分かって大いに凹む。SSRまでは無課金でも色々手に入れる方法があるんだった。課金ポイントはUR以上に使うべきで、コツコツ貯めてきたのに無駄使いしてしまうとは。まだ数万増やさないといけないので、来月はお小遣いなしみたいな状態。


2018年8月22日 水曜日

 出張帰りで疲れが取れないのだが普通に出勤。だからいつもは金曜土曜の日程で組むのに全く。ヘロヘロで帰るので大してゲームもせずに寝る。


2018年8月21日 火曜日

 出張。ホテルでiphoneの電池が切れそうになったので、こんなこともあろうかと持ってきたライトニングケーブルを取り出す。さてどこかにUSB端子が…あれ。PCは訪問先に預けてきたので、どこか部屋にそういう端子はないかと捜索。高級ホテルならあるいはあるのかもしれないが、残念ながら安宿なので普通のコンセントしかない。USBからコンセント変換端子を持参してくるのを忘れたのが祟る。ひょっとしてテレビにUSBがないかと裏をゴソゴソ探すが、色々ついてる割にUSBはない。これは困った。この暇な出張先の夜を何して過ごせというのだ。全然こんなこともあろうかとになってかった。反省。

 ふと、ホテルのフロントにはUSB端子ぐらいあるだろうと電話してみたら、普通に充電器を貸し出しておりますと言われた。なるほどそっちか。そりゃそうだ。普通に借り受けて問題なくスマホゲームな夜を過ごす。

 出張ついでに実家に寄る。どうせなら実家に泊ってもいいのだが、会社の制度上そうもいかないらしい。頭の堅い会社はこれだから困る。御年13歳ながらまだ元気なビーグル犬を抱きしめて、ほっこりして帰る。


2018年8月20日 月曜日

 出張。本当は今年は若手に行かせようと以前から任せていたのだが、仕事が片付かなくてそれどころじゃないのでやっぱり無理ですと言われたのがお盆前。いや宿とかフライトとかこの時期に言われても困るのね。それでいて期限は8月末という。いつもの金曜土曜コースは宿が一杯で取れず、色々探していってようやく月曜火曜なら予算が少しオーバーするもののなんとか泊まれそうと判明。全く仕事のできない奴はできないなりに、早くギブアップしろってんだ。


2018年8月19日 日曜日

 放置少女(iOS)はLv90まで育って、Lv100用装備がつけられるようになったはいいが、どうもこのままいっても強くなれそうな気がしないので、余ってる課金ポイントの使い道を検討した結果、ホウ統を取得。試しにスタメンに入れてみたところ、めっちゃ打たれ弱いので変更前より弱くなる。まあここから少しずつ育成していくしかない。


2018年8月18日 土曜日

 メギド72(iOS)を結構まじめにやってる。ストーリーが骨太なのがいい。システム的にも一度クリアした面は再プレイする場合チケットを使えば無条件再クリアできるので、育成も大して手間がかからなかったり、時間がないときのスタミナ消費も楽でいい。DeNA最近パッとしないと思ったらこんな作品をこっそりリリースしていたとは。


2018年8月17日 金曜日

 休暇を取る予定だったが、部下が夏休みでいないので、今週は勘弁してくれとボスに泣きつかれて仕方なく出勤。去年なんか部下がいない一人チームだったけど年20回以上休み取ったのに。まあ用事があるわけでもなし、恩を売れるなら別にいいけど。元々休もうと思ってたくらいなので大して仕事もなく、まったりと過ごす。

 ゲームの方は平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。


2018年8月16日 木曜日

 風呂に入って気づいたら3時。生活リズムを崩すのは一発。そこから起きても全く寝た気がしない。しかしそう連日テレワークという切り札を切るわけにもいかず、温存するために出勤。そろそろ雑誌も発売される頃だし。


2018年8月15日 水曜日

 なんだか疲れが溜まってるので、ゲームもそこそこに早寝。単に日曜夜の寝不足が解消できてないだけな気もする。

 お盆すぎて、業務量が少ないし昼飯難民だし立ち読みする雑誌も出ないのでテレワーク発動。当日朝上司に連絡したら、ちゃんと事前に連絡しろとさすがに注意される。うんまあそうですよね。事情とかなくて気分なんで。


2018年8月14日 火曜日

 お盆期間で店が閉まってるところが多く、さりとて大きなところは夏休みの親子連れでにぎわっていて困る。昼飯難民。こういうときは日本の風習の影響を受けない中華やインド料理に頼るしかない。丁度新しくできたインドカレーの店があったので偵察に行ってくる。頼れるけど、旨いとは限らないという。


2018年8月13日 月曜日

 例によって日曜夜はなかなか寝られないので、いつも通りRise of Nations(Win)で夜更かし。最近は得意文明のトルコだと常勝なので、ランダム文明にしてみる。モンゴルとインドで勝利。


2018年8月12日 日曜日

 日がな横になってスマホゲーム。3連休ほぼ寝たきり。立派な引きこもりになれそう。そろそろにゃんこ大戦争(iOS)が変わり映えしなくなってきて、ろくにガチャも引けないし、プレイ停止予定。いきなりアンインストールする勇気がちょっと出ないのでしばらく様子見。まあこういう状態から復帰することはまずないのだが。


2018年8月11日 土曜日

 注文したスーツを昼頃取りに行ったくらいで、後は横になってスマホゲーム。放置少女(iOS)でイベントが始まり、朝と夜の調教に期間限定で難易度高めのコースが用意される。報酬がおいしいのでもちろん入るのだが、うちの戦闘力25万ではちょっと足を引っ張るレベルで、その証拠にあちこちで最低30万の条件つきパーティが発生している。たまに成立しても敗北するので、人が多い時間にめげずに繰り返してたまたま強い人のパーティに入れるまで待つしかない。しかもいつもは3回までという回数制限が期間中は5回に増加しているので、自分の力不足を痛感する機会もそれだけ増えるというなかなかにきついイベント。しょうがないじゃん。無課金なんだから。

 それでも戦闘力の割には意外と頑張ってる方だと思う。闘技場で他プレイヤーと対戦する際、自分と同じぐらいの戦闘力なら大体勝てるので、いつも格上と戦わされてる。サーバで300位付近。


2018年8月10日 金曜日

 夏休みを分割した休暇。3連休が5回楽しめてお得。


2018年8月9日 木曜日

 台風は幸いにして早朝に通過したので、普通に出勤。テレワークは通勤せずに済むのは非常に助かるのだが、歩かなくなる点、昼食が貧しい点、そして何より帰り道の立ち読みができなくなるのが痛い。水曜分と木曜分の2日分を読んで帰る。


2018年8月8日 水曜日

 台風の影響で天気が悪いので、こんなときこそ自宅テレワーク発動。昨日モニター切替器も買ってきてあるので、暇なときはこの日記を書き進めたりできてとても便利。みなさん同様にテレワークしてるのか、いつもより仕事メールの量が格段に少なく、暇すぎてMagic Puzzles(iOS)でジグソーパズルが進むのなんのって。


2018年8月7日 火曜日

 メギド72(iOS)が段々面白くなってきたので地道に続けてる。戦闘システムがちょっとクセがあるが、ボードゲーマーと相性がいいので慣れると手動でもさほど面倒でもない。むしろフルオートにしてもっとキリキリ攻撃せんかいと焦れる方がストレス貯まる。ただイベントが始まったのに今のレベルではまるで歯が立ちそうになく、イベント報酬がもうちょっと貰えるはずなのに悔しい。開催期間中にどうにかなるんだろうか。


2018年8月6日 月曜日

 日曜昼寝をしたのでいつも通り夜眠れない。もう覚悟はできてるので、ひたすらRise of Nations(Win)。COMとの2:4チーム戦が難易度的に丁度いい。味方COMが順調だと、倒す敵が3人で済むので楽だが、そうなると手ごたえがなくてつまらない。かと言ってたまに敵が一人捨て石になって相打ち速攻を仕掛けてくるときがあり、そんなときは味方早く助けろよと舌打ちするという我がままっぷり。


2018年8月5日 日曜日

 Steam(Win)上でストリートファイターV(Win)が数日無料でプレイできるというので、興味本位で入れてみる。ストリートファイター2(SFC)以来、シリーズが25年ぶりに何がどう変わったのか浦島太郎状態で臨む。オープニングムービーを見る限り、主人公はリュウで変わらない模様。だいぶ新面子が増えたが、中にはちらほらと知った顔も。スタートするといきなり、キーコンフィグの設定から。XとかYとか言われても、どれがどれだか覚えてないわい。チュートリアルで投げは小パンチと小キックを同時押しとか言われてもなかなか組み合わせが分からない。以後大パンチと大キックの識別に10分ほどかかって、ようやくチュートリアル終了。

 キーコンフィグを再度じっくりいじるが、左右の割り当てが書いてあるのと逆になるバグまであってもうぐちゃぐちゃ。キーとボタンを対応させて、別途ボタンコンフィグを設定するという2段構え。根本的にキーボードでやるゲームじゃないというのは分かってはいるが、それにしてもひどい。一応ダルシムのストーリーモードを2戦やってみたが、でたらめなパンチキックで雑魚COMを倒して喜ぶゲームではないので、そっと閉じる。もう25年はやることはあるまい。


2018年8月4日 土曜日

 のんびり横になってスマホゲーム。ネタで入れたはずのMagic Puzzles(iOS)が案外稼働してる。スタミナ制のゲームが多く、その隙間を埋めるのに丁度いい。写真の質も高いし。


2018年8月3日 金曜日

 休暇。近所の服屋でスーツを買う。2年に1回ぐらいしか来ないのだが、なぜかいつも役員にして総店長なる偉い人が接客についてくれる。まあ多少割引してくれたりして助かりはするんだが、会社の取引先割引券とか以前使ったため、あの役員は元気かとか一生懸命話をつないでくる。いやそんな雲の上の人、わしみたいなヒラは知らんがな。店員というよりは扱いの難しい上司という感じが近く、正直ちょっと気が重い。そろそろ結構なお歳らしいんで、次回までには引退していただけるとありがたい。

 帰って横になってスマホゲームをしつつ眠くなったら昼寝をする。平日にこれをやるのが至福。


2018年8月2日 木曜日

 平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、メギド72(iOS)、Magic Puzzles(iOS)。


2018年8月1日 水曜日

 生きろ!マンボウ!(iOS)は成功率99%のイベントで死ぬ事態が続いてやる気が失せる。せめて95%のイベントなら死んでも99%にパワーアップするから意味があるんだが。どのみちもうコンプリートしてるので、惰性が止まっただけ。


2018年7月31日 火曜日

 月曜は睡眠時間が足りないので夜にその反動が来る。


2018年7月30日 月曜日

 基本的に日曜の夜は眠れないので、あがくのをやめて深夜PCゲームを満喫することに。最近やってなかったSpaceChem(Win)を起動するが、ちょっとやったら不正終了しよったのでやる気をなくす。PCゲームはこれがあるからなあ。そう考えるとスマホゲームを作る皆さんはよく頑張ってらっしゃる。仕方なくRise of Nations(Win)で時間を潰す。

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯閉幕。累計60万点いったらもう積み上げる気なし。結果ボーダーラインは90万台だったようで、多少積み上げたところでどうにもならない数字。無駄に追わなくてよかった。


2018年7月29日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯は魔力があふれない程度にダラダラと。ほとんど昼寝。魔道杯をやってると、どうしても他のゲームに浮気したい気分になり、普段あまりやらないジグソーパズルとかやっちゃう不思議。


2018年7月28日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。だいぶ興味が薄れてきてメインゲームではなくなったものの、一応魔道杯を走るだけの気力は残ってるらしい。初日は7000位以内に入って無事上位報酬を確保するが、考えてみれば前回からシステム変わって上位報酬は1枚は確実に手に入るので、複数欲しいものでなければ無理する必要はなかったんだった。

 午前中は仕事があるが、ものの30分で終わる作業でほとんど待機。そのさなかに放置少女(iOS)。課金ポイントを今までまともに使ってなかったが、欲しい鍾会という武将が出るイベントがあったのでついにがっつり使用。5000近いポイントを使ってガチャを回してゲット。しかし鍾会って誰やねん。三国志の基本は押さえてるはずなんだが。現在のエースの文鴦ってのも知らんし武将だし。なんでこんなマイナー武将が強いんだこのゲーム。


2018年7月27日 金曜日

 自宅テレワーク。一応PCデスクに座り、モニターとキーボードマウスはデスクトップのものを流用してそれっぽい環境になる。が、監視カメラで見られてるわけでなし、今日やらねばならないタスクがあるでもなし、半分休み気分。さすがにベッドで横になるのは控えたが、その気になれば枕元にノートPCを置いてチャットツールの呼び出し音だけ出すようにすればやれなくもない気がする。なるほどこりゃ生産性上がるどころじゃないわ。

 16時には魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯が始まってしまい、仕事そっちのけでスタート。本当はモニタをデスクトップPCに切り替えてイベント覇級の情報収集に励みたいところだが、さすがに初回のテレワークでそこまでやっちゃうと後戻りできない気がするので自粛。17段をコツコツと積み上げる作業。


2018年7月26日 木曜日

 平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、生きろ!マンボウ!(iOS)、メギド72(iOS)。マンボウは終わったはずだが、この先どこまで育つのだろうとなんとなく続けてる。あと広告を踏んで入れたMagic Puzzles(iOS)ってのもあったな。


2018年7月25日 水曜日

 ファンタジーライフオンライン(iOS)をプレイしてみる。ゆるゆるファンタジーRPG。職業が生産系含め色々選べるが、すぐ変更できるようになるので思い入れはあまりなさげ。とりえあず響きで錬金術師を選ぶ。生産はタップ連打したりのミニゲーム。友達とマルチで遊べるとかどうでもいい。冒険に出る際に相棒を連れていけるのをガチャで選ぶ模様。なんか色々根本の設計がいけてないんじゃないの。据え置きゲームを無理矢理スマホに持ってきたという点、ゆるゆるファンタジーが癇に障るという意味でもどうぶつの森ポケットキャンプ(iOS)に通じるものがある。もちろん商業的に失敗しそうな点も。


2018年7月24日 火曜日

 ファンタジーライフオンライン(iOS)なるタイトルが配信されたとのこと。話題作なら一度はやってみるかとダウンロードする。しかし起動後にまた山ほどデータのダウンロードがある。どの作品でもよくあるんだけど、こういうの最初のダウンロードに入れておいてくれないかな。山ほどありすぎて、しかも他のアプリを動かしてるとダウンロードが進まないので、今日はプレイできそうにない。


2018年7月23日 月曜日

 日曜の昼寝を控えたはずなのだが、やはり夜眠れない。長年の夜更かしでそういう体質になってしまったとしても不思議ではない。仕方ないので眠気が来るまでRise of Nations(Win)でも。


2018年7月22日 日曜日

 生きろ!マンボウ(iOS)コンプリート。5つの大洋を制覇したのでこれ以上やることなし。エサ食うのとイベントやって体をでかくするだけのゲームだが、結構楽しめた。マンボウ死にすぎる。


2018年7月21日 土曜日

 仕事。部下を大阪に行かせておいて、自分は最後の疎通確認だけ付き合えばいいはずが、朝からやれ故障部位があるだとか、やれ設定変更がうまくできないだとか、事あるごとに電話してきやがって、結局10回ぐらいコールを受ける羽目に。ちったあ自分で考えてもらいたいのだが、今時の若い者というのはこんなものか。全然昼寝もできやしないし、疎通確認はよりによって晩飯時にかぶって、これで出勤扱いにならないのが納得いかん。


2018年7月20日 金曜日

 放置少女(iOS)をコツコツやってた甲斐あって、闘技場の勲功値が1万点貯まり、お目当ての盾役の武将と交換する。1日100点ぐらいしか入らないので、ざっくり100日。ずいぶんがんばった。無課金の鑑。


2018年7月19日 木橋日

 平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、生きろ!マンボウ!(iOS)、メギド72(iOS)。マンボウがメインと言っても過言ではないが、だいぶ死んで進みが早くなったのでそろそろ終わりかも。


2018年7月18日 水曜日

 そんで前日遅くまでがんばりすぎたので週初は猛烈に眠いのもまたお約束。


2018年7月17日 火曜日

 3連休ともなると昼寝のしすぎで最後の夜が眠れないのはいつものお約束。こういうときはRise of Nations(Win)でもやるに限る。1戦1時間程度で、RTSは忙しいので時間を忘れられるのがいい。


2018年7月16日 月曜日

 PCデスクの新調する前に、新レイアウトの運用テスト。平たく言えばPCデスクの向きを90度変えただけだが。概ね問題はなく、これなら幅が広い新デスクも入りそうである。ただ今まで自分の体で隠していた画面が横から丸見えになってしまい、家族にあまり見られたくないような類のものがちょっと。暫定的にはデスクトップの配置変更でどうにかなるが、新デスクは机の下に収納する場所がありそうなので、机がすっきりしすぎて困る。


2018年7月15日 日曜日

 休日標準パターン。The Trail(iOS)はいい加減やることはないはずなのだが、誰もいないゴーストタウンの施設を充実させようだとか、埋めてもしょうがないクエストを全部やろうだとか、なんか終わらせるのももったいないのでダラダラと続けてる。最近時折イベントが入るようになる。やれイースターだのやれ独立記念日だの、イベントアイテムを集めさせて交換するというお決まりの形式。

 メギド72(iOS)はRPGなのだが、ちょっとシステムが変わってて、行動するためのアクションを取り合うというボードゲームのワーカー系っぽい作り。敵と交互に取り合い、しかも取るときは誰に取らせるかを決めるので、行動できるのはパーティ5人のうち数人。なかなか面白いシステムではあるが、毎回やるのもだるいので結局重要なところ以外はフルオートにしてみてるだけ。大体のRPGは1-2週間で飽きるので、果たして今回は越えられるだろうか。


2018年7月14日 土曜日

 休日標準パターン。つまり前日Rise of Nations(Win)などで夜更かしをして、4時頃に寝て、9時頃一旦起きて朝食を取る。また横になって寝たりスマホゲームをしたりで午前を過ごし、昼食を取ってまた横になって寝たりスマホゲームをしたり。もちろんこの後夕食を取ったらまた横になってスマホゲームに興じる。このダメ人間になっていく快感ったらありゃしない。


2018年7月13日 金曜日

 一週間の疲れが貯まって21時頃には爆睡。


2018年7月12日 木曜日

 平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、生きろ!マンボウ!(iOS)。これだけだと間が持たないので、先日から始めたメギド72(iOS)も悪くないのでぼちぼちやってる。


2018年7月11日 水曜日

 SpaceChem(Win)。N2とO2からNOを作るだけの簡単な面、と思ったが、O2が多めに出るので余分な分を捨てないといけないという要素が難しい。まずN2とO2の分解工場だけでも苦戦。Oは二重結合だがNは三重結合なので、判断分岐を入れてNだったら1回余計に分解を通す必要がある。これだけでも大変なので、いっそ別の工場にするかとも思ったが、開始前に平均点を見たら皆さん2工場でどうにかしているらしいので、ぐっとこらえてひとつにまとめる。

 次はNとOの合成、および余計なOを捨てる工場。余計なという一言を論理的な判断基準に照らすのが難しい。悩んだ結果、デフォルトは捨てて、Nが待機しているときはOを合成に使うという逆転の発想でクリア。頭を使って俺ってグレイトと思ったが、改めて皆さんのクリアスコアを見ると工場1つの奴がいて、思わず「変態だ…」と口に出してしまう。


2018年7月10日 火曜日

 日曜日仕事した分の振替休日。1時間働いただけで1日休めるとか素晴らしい錬金術。風呂に入ったら朝4時まで浴槽で寝てしまい、髪を乾かしがてらRise of Nations(Win)でもやってたらいつの間にか日が昇ってる。そこから寝ようとしたら、寝入りばなに部下からトラブルの電話で起こされる。全くなんで人が休むとトラブるんだこのシステムは。わしの精神力を食って動いてるのか。しかも部下にまだ教えてない部分だったので、自力で対応するしかない。錬金術はそんなに甘くなかった。

 会社はこれからテレワークとかに力を入れていくらしいので、在宅勤務できる環境を整えないといかん。そうすると会社でやってるようなモニター2枚が標準装備になるのだが、モニターを買い増す前にPCデスクのキャパシティが足りない。これも10年以上経ってるので、確かにそろそろ買い替え時ではある。IKEAに行って現物を見学してみると、3万円程度で割と広いのが売ってた。が、そもそも家のレイアウトにこれが合うか要確認なので、買わずに帰る。そのうち。


2018年7月9日 月曜日

 生きろ!マンボウ!(iOS)ハードモード突入。先日既に解放はしていたが、いざ突入する前に、ノーマルモードでやるべきことを全部制覇してからと思ってためらっていた。しかしもはや大体のイベントをクリアして耐性がついたので、なかなか死ななくなっており、かと言ってノーマルモードではもはや進化しないようなので、いたずらに体重だけが増えていく。ポイントは進化や死んだときにつくので、ただ体重が増えてるだけだとなかなかもらえない。こんな退屈な状態が続くのには耐えられないので、なんとかイベントでこつこつポイントを貯めてなんとかハードに。

 ハードモードと言っても、今まで得た耐性を全部失うだけで、むしろ改めて耐性をつける時点で体重ボーナスが増えるので楽になる。確かにバンバン死ぬけど。


2018年7月8日 日曜日

 珍しく休日も仕事。しかしリモートで自宅からできるので、片手間に1時間ほどちょちょっといじって終わり。

2018年7月7日 土曜日

 週末で時間ができたのでSpaceChem(Win)。窒素とメタンからシアンとアンモニアを作る面があって、それぞれの分解と合成に工場が必要だと思って4工場を作るつもりでいたら、面の制限で3つしか工場が建てられない。仕方ないのでメタン分解とアンモニア合成は形が似てるから一つの工場で兼ねる構成にしてクリアする。

 が、クリア後に全プレイヤーのクリア状況が表示される画面があり、そこに工場1つのプレイヤーが少数ながらいることに驚愕。2つは面倒ながらも知恵を絞ればできなくはないと思っていたのに、1つってどんな複雑なプログラム書いとるねん、と俄然興味が出て動画を検索。すると予想以上にシンプルなプログラムがそこにあった。うおおこんな手があったのか。すげえ。美しさすら感じる。優れた数学の公式はシンプルで美しいと言うが、それに通じるものがあるなこのゲーム。


2018年7月6日 金曜日

 休暇を取るつもりでいたが、前日にプロジェクトの方針がガラっと変わりやがったのでてんてこ舞い。それどころでないので返上して仕事に生きる。

 帰り際、会社の先輩が魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のガチャを引くか迷ってたので、他人のクリスタルが減っていく不幸を見るために、今回のガチャは粒ぞろいなんで回すべきと力説してその気にさせることに成功。これとこれが特に当たりとか話してたら、ガチャプレビュー画面でそのキャラが出てるときに回すと当たりやすいんだよ、とかどうでもいいオカルトを語りだすのでハイハイそうですね全国100万人がやってますよそれと冷ややかに突っ込んで結果を見たら、10連でその特に当たり2体両方を引きよった。何それ悔しい。


2018年7月5日 木曜日

 生きろ!マンボウ!(iOS)をこまめにやってる。その甲斐あってだいぶ死に方もコンプリートが近くなり、第30代のマンボウがついに体重1000kgを突破し、何が起きるのかと思ったら天寿を全うした。するとハードモードなるものが開放されたので、まだマンボウ育成は続く。


2018年7月4日 水曜日

 週の真ん中あたりになるともう疲れがきつい。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、生きろ!マンボウ!(iOS)あたりをちょいちょい触ってさっさと寝る。


2018年7月3日 火曜日

 ようとん場MIX(iOS)に一か月ほど励んでいたのでだいぶ図鑑も埋まり、8割埋めることが条件だった最高ランクにも到達。あとは残った図鑑埋めぐらいだなと、レアリティの高い豚の捕獲に励み、週末に仕入れた星5の豚が雑種に変化しないように神経を使いつつ、こまめに高いエサを与えていた。にもかかわらず、今朝起きたら雑種落ちしており、激しくショック。いやまあ確かに日曜はともかく、月曜は仕事だから1時間に1回はやれてないけど。これニートじゃないとだめってことか。サラリーマンに務まるゲームじゃないことを悟り、そっと閉じる。


2018年7月2日 月曜日

 SpaceChem(Win)を進めてたが、チュートリアルっぽい面をいくつか終えて本格的に始まったところで早々に詰まる。C2H2つまりアセチレンを合成するのだが、CとCが三重結合なのがポイント。結合に使うモジュールは4つしか用意されてなく、三重結合で3回、HをCにくっつけるのを2回やらないといけないので普通に考えて5個欲しい。前の面でひとつのモジュールを縦方向と横方向で2回使うことは学んだので理論上できなくはなさそうだが、いざ組んでみるとうーんとうなるばかり。

 さんざん悩んで無理っぽいので、ネットでカンニングすることに。するとモジュールを縦に4つ並べ、一回目でC-C-Hと両面待ちでくっつけるというテクニックが。うおおこれは目から鱗だわ。そしてC=C-Hと行って、三回目でまた両面待ちでHCCHの出来上がり。すげええ。下手すると自分で考えるよりカンニングした方が楽しいかもしれん。


2018年7月1日 日曜日

 放置少女(iOS)をこつこつ続けた結果、課金ポイントである元宝がついに3万を突破。願い返しというイベントがあり、ここで元手が足りていれば確実に数割儲かるのだが、この元手の3万を貯めるまで、使わずにひたすら貯金していたのである。これで今後はこの利子だけ使う投資家生活に入れるというもの。早速23000の利益が出た。問題は今まで全く使わずに来たので、これの有効な使い方がまるで分かってないということ。


2018年6月30日 土曜日

 Steam(Win)でセールになって気になっていたSpaceChem(Win)を購入。245円と安かったのが決め手。プログラミング系パズルゲームで、本命はSHENZHEN I/O(Win)だったのだが、レビューを見たら同社の初心者向けのSpaceChemができる人なら大丈夫、という記述があったので順番を踏んでからと思い、前座として購入。早速プレイしてみると、簡単な制御系ボタンをマス目にドラッグして配置するだけのお手軽な作り。しかも題材は化学でわし好み。これはいい買い物だ。


2018年6月29日 金曜日

 サッカーW杯は日本代表がトーナメントに勝ち進んだらしい。正直このバカ騒ぎは嫌いなので、さっさと敗退すればいいのにという非国民的感情を抱いていたのだが、そういうときに限って勝ち進むとは世の中ままならない。大体開幕の数か月前に外人監督を理由もなく解任するとかいう不義理をする国は一度大敗して己の所業を見つめなおすべきだと思うのだが。もっとも世界は広く、開幕数日前に解任した国もあるらしい。スペインとかいう優勝候補。そしてここも勝ち進んでるとか。不義理をすると勝てるとかいう風潮は大変よろしくない。まあ日本はトーナメントの初戦で心の祖国ベルギーと当たるらしいので、ここは全力でベルギーを応援しよう。

 休暇を取得したので朝から夕方までほぼずっと寝てた。昼飯前に部下からトラブルの電話があり、業者の電話番号分かるかと問うたら2分ぐらい沈黙を守り、しかももしもしと聞いても反応しやしねえ。腹が立って電話をぶち切る。どうにも当てにならんので仕事用のPCを引っ張り出して、過去メールから対策をメッセンジャーで送ったのだがこちらも反応がなく、見てるのかと聞くと見てますと返事が来る。10分ぐらい経って結果を聞いたら、無事解消したと回答がくる。なんだこいつコミュニケーション障害だったのか。


2018年6月28日 木曜日

 平常運転。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ようとん場MIX(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)、生きろ!マンボウ!(iOS)。これでもちょっと物足りないので、ちょいちょいレビューを見ては面白そうなものをダウンロードしてはいるが、ここにタイトルを書くまでもないレベルのものが多い。


2018年6月27日 水曜日

 生きろ!マンボウ!(iOS)が地味に楽しい。エサを食べてはエビがのどに刺さったと言って死に、イカがのどに詰まったと言って死ぬし、イベントでは高くジャンプしすぎて海面に当たって死ぬわ海中で岩にぶつかって死ぬわと、もう至るところに死にイベントがちりばめられてる。それでも転生を繰り返すと成長が早くなるので、むしろ新しい死に方を発見する方に力点が置かれる。まごうことなきバカゲーだが、それがいい。


2018年6月26日 火曜日

 月曜夜に風呂に入ったら案の定湯船で4時間爆睡し、就寝が5時とえらいことに。当然睡眠が足りてないので朝がきつく、いっそ休暇にしたかったのだが外せない打ち合わせがあったので午後出社にしておく。休暇日数も減らないし、月間の残業時間がプラスになってればとやかく言われることもないし、このくらいは別にどうということはない。強いて言えば、出社してからいかにも体調不良そうな顔つきをしてみせないといけないところが面倒ではある。


2018年6月25日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯はどうやら今回はボーダーラインがかなり高い様子なので、日曜に終わった60万点で打ち止めにして、月曜はせいぜい2万位のデイリー報酬だけ目当てに軽く流す。今回から報酬体系が変わったので、クリスタルがどれだけ増えたのか集計したら、以前より10個ぐらい。思ったより多かった。


2018年6月24日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。日曜は軽く流していいのだが、一方で累計60万点は日曜の内に達成しておきたいので、それなりに走らないといけない。しかしやる気が出ないので、なんか他のゲームでもやりつつと思ってると他のゲームがはかどる不思議。にゃんこ大戦争(iOS)とか放置少女(iOS)、ようとん場MIX(iOS)あたりは次々とやることがなくなり、ついに生きろ!マンボウ!(iOS)とかいうバカゲーをダウンロードしてしまう始末。これもスタミナ制なんで速攻やることなくなるけど、エサの再出現が早いので、10分ぐらい経つとつい起動しちゃう。


2018年6月23日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。夕食後17段を数回やってせめて魔力があふれない程度にはしておきつつ、今回のイベント覇級の情報収集。4500点対6800点だから、これができると効率がまるで違う。今回は一閃大魔術という普段は死にスキルと言われてる不遇カードに日が当たり、先日ガチャで当てて活躍の場はあるまいと思ってた奴がキーカードに。おかげでさくっとデッキが組めて、初日からイベント覇級で回れて、楽に上位報酬ゲット。まあ頑張らなくても上位報酬もらえるんだけど、折角休暇を取ったからにはなにか意味を持たせたいし。


2018年6月22日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯休暇。朝ゆっくり寝て飯食ってまた寝て、16時の開催時刻に自然と目が覚めるのが我ながら結構すごい。でもまだ眠いので2回ほど17段でお茶を濁してまた寝る。

 ちなみに今回から報酬体系が変わるらしく、累計報酬2枚がなくなる。代わりに累計で特殊ポイントがもらえて、そのポイントを使って新設された交換所で選べるように。1回の魔道杯では1体分のポイントしかなく、とりあえず3体のラインナップなので魔道杯3回分はきっとこのままなのだろう。累計報酬でデイリー上位がもらえるので、無理して頑張らなくても最悪1枚はもらえるのはありがたいが、なんか根本的解決をせず報酬カード種類を減らすことで当面のコストカットをしている感じが強い。


2018年6月21日 木曜日

 ヴァルキリーコネクト(iOS)はにゃんこ大戦争(iOS)のポイントがもらえないまましばらく続けていたが、なんかもう起動する気力がなくなったので放置。


2018年6月20日 水曜日

 1日たっぷり寝ただけでは回復せず、まだ猛烈に眠いので22時には就寝。


2018年6月19日 火曜日

 当然ながらあんな睡眠時間で働いて帰ってきたら眠いに決まってるので、21時には就寝。


2018年6月18日 月曜日

 日曜に昼寝してしまったせいで夜眠れず、朝4時になってようやく床に就く。それまではPCでRise of Nations(Win)とか天下統一(Win)とかぼちぼちと暇つぶし。


2018年6月17日 日曜日

 にゃんこ大戦争(iOS)で詰まっていた3面西表島をようやくクリア。こつこつと1面2面の宝を集めるのがコツだった。


2018年6月16日 土曜日

 涼しくて過ごしやすい日だったらしいが、一日家にこもってるとあまり関係ない。土日は魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のレイドにポイントボーナスがつくので、この機会に終わらせないと。一週間経過するとだいぶ終わらせた人が多いようで参加人数が激減。テレクラシステムはだいぶましになってきたが、一方でクエストによっては2番手のプレイヤーは専用のデッキを持った人じゃないと務まらない的な攻略があり、3番手以降デッキなのに2番手になってしまった場合、一度抜けて入りなおさないといけない。人が多すぎるときは二度と入れないし、人が少なすぎるときは2番手が埋まらないので進まない。番手指定参加をいつまでも実装しないので、何年も前からこの状況が改善されない。この辺がレイドはクスシステムと言われるゆえん。


2018年6月15日 金曜日

 いつも横になってるのも健康上よろしくないので、たまにはPCでファイナルファンタジー14(Win)でも。メインクエスト3つ目のパーティープレイも10分ぐらい待ってなんとかマッチングされ、チャットの定型文発言の方法すら分からないので無言でついていって無事クリア。やっとこれでパーティープレイシリーズがひと段落ついた模様。MMORPGなのにソロでやってる方が気楽になってしまった。


2018年6月14日 木曜日

 スマホゲームで一番楽しいのがようとん場MIX(iOS)で豚を育てることという状態はいまだに改善されてない。1か月ぐらいやってるが、図鑑がなかなか埋まらないのでランク5になれずに困ってる。そろそろまじめに埋めるためにどこで仕入れるかとか研究しようかな。


2018年6月13日 水曜日

 スマホゲームはThe Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ようとん場MIX(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)。The Trailはもう最奥まで進んだので引退してもいいんだが、まあ1日1回箱を埋めて街の開発資金を貰う程度ののんびりプレイを続けてる。あとクエストがまだ結構残ってるので、この辺も全部終わるまでぼちぼちやろうかなと思えるぐらいには気に入ってる。


2018年6月12日 火曜日

 さすがに2日連続さぼると後でめんどくさいことになるので、気が乗らないけど出勤。

 ファイナルファンタジー15:新たなる王国(iOS)の戦闘力10万というノルマが達成できて、元々の目的だったにゃんこ大戦争(iOS)のポイントがどっさりと振り込まれたのでもう用済み。いそいそとアンインストール。ひとつも面白くないゲームを延々とやらされるこの苦痛。もっともそこまでして得たにゃんこ大戦争もさほど気に入ってはいないのだが。3章の西表島に出て来るボスが強すぎて、作戦うんぬん以前に戦力が不足しすぎ。地道に1章2章の宝物を集めて底上げしてはいるが、イベントの面も敵が強すぎるので根本的に何か足りないらしい。ガチャか。


2018年6月11日 月曜日

 一晩寝ても疲れが取れてない感じで、しかも雨が強いので会社はさぼることに。メール一本で休めるんだから気楽な環境である。

 一日だらだらとベッドでスマホゲームをしたり寝たりの繰り返し。実はこういう仮眠的な状態はあまり疲れが取れないのだが、がっつり寝られるほど眠くもないので仕方がない。そしてがっつりとゲームができたわけでもないので進捗もいまいちという、どっちも得るものがない日。


2018年6月10日 日曜日

 次女が勉強を教えろとせがむので教科を聞いたら、物理と数学と来たもんだ。いや高校物理をさらっと教えられるわけないだろう。とりあえずプリントを読んで、等加速直線運動とかその辺の初歩だったので、まあなんとか解説して役目を果たす。こんんなのが数か月ごとにくるのか。高校生の親も楽じゃない。

 子供の勉強を見るのは仕事よりも精神的に疲れるので、3時間やったぐらいでベッドに倒れ込むぐらいクタクタ。1日休みが少ない感じ。その後休みを取り戻さんとばかりにひたすらスマホゲームに興じるが、疲れを取るのに必要なのは昼寝であるということを忘れて没頭してしまったので、結局疲れが取れてない。


2018年6月9日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。休日はレイドでもらえるポイントが多いという特典があるため、魔力を全部これに費やす。レイドのシステムは相変わらずクソで、この状態で3種類のレイドを並行で走らせるという運営もクソ。システムが悪いのでプレイに爽快感どころか義務感でかろうじて踏みとどまってるのに、報酬をもらうための累計ポイント設定が高くて、ざっと70回ほどやらねばならない。マッチング機能がクソで、人が多いとホストが表示された時点で既にクリックしても手遅れで入れないケースが多く、このテレクラシステムを70回くぐり抜けろと。その先ミスってクリアできないケース、クリアしたのに報酬表示の手前でサーバ切断になるケースなどを考えると、ざっくりテレクラ100回必要。クソやな。


2018年6月8日 金曜日

 Godus(iOS)は箱舟をやっと完成させる。どうなるのか見てたら、また同じような面に連れていかれて、箱舟に乗せた連中を使ってここで開拓しろと言われる。2面目ということだろうか。やってられるか。クリアしたことにして削除。ついでに全くプレイしてないSdorica(iOS)も削除。

 何か新しいものをと探す際に、どうせならにゃんこ大戦争(iOS)のポイントがもらえる方が一石二鳥だよねということで、ポイント一覧の中からヴァルキリーコネクト(iOS)というのを選定。オート戦闘のRPG。3章までやったらポイントがもらえるというのでさくさく進めたが、肝心のポイントがつかない。ここのサイト結構不具合が多い。そういう意味ではファイナルファンタジー15:新たなる王国(iOS)も同じサイトからポイントだけを目当てに進めてるので、これもNGだったら泣ける。


2018年6月7日 木曜日

 疲れたので早寝。


2018年6月6日 水曜日

 放置少女(iOS)は同盟を移籍したら、サーバ内の対抗戦と、サーバ間の対抗戦の両方にエントリできるほどの強豪だったのでちょっと忙しくなる。末端戦闘員としては別に何の期待もされてないはずだが、盟主がまめな人で一人一人に指令チャットを送ってくるものだから、とりあえず肉壁でもいいので武将を駐屯させて城防御。


2018年6月5日 火曜日

 仕事から帰ってきて、ベッドで横になりつつスマホをいじる生活が習慣になり、PC前に座ることが実に減った。The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ようとん場MIX(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ファイナルファンタジー15(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)を回す。大部分が放置ゲームなので、タイトルの数ほど遊んでる時間は長くない。


2018年6月4日 月曜日

 Godus(iOS)がイケてないので、原作のポピュラス(PC98)がやりたくなり、どこかでダウンロードでできないかググってみたら、Web上でプレイできるサイトを発見。25年ぶりのなつかしさを噛み締めつつプレイ。おお指が整地方法を覚えてる。そうそう2回左クリックした後右クリック1回が基本なんだった。ガンガン整地して領地を広げ、マナが溜まったら敵の領地に地震とか火山とかでちょっかいをかけ、領地が陸続きになったら騎士を送り込んで殺戮しまくる。そして最後はハルマゲドン。ああこれですよこれ。2回プレイして満足。


2018年6月3日 日曜日

 土日ともベッドでごろごろしてスマホ三昧。主に豚を出荷するお仕事。

 放置少女(iOS)の同盟移籍ということで、脱退から24時間後に移籍先に申請を出そうと思ったら、戦闘力が足りないと言われる。なるほど、移籍希望者がいないのはそういうことか。基準値がいくつか分からないが、50万弱だったのでちょっとだけ増強して50万を越えたら、ちょうど申請できるようになった。危なく浪人になるところだった。


2018年6月2日 土曜日

 放置少女(iOS)は大きめの同盟に入ったはずなのだが、盟主交替から解散の流れになり、希望を出せば盟主が渡りをつけてくれたサーバ4位同盟に移籍できることになる。さぞかし希望が殺到するのかと思いきや、希望者は3名だけ。1名は残って盟主を引き受けるとのことだが、残り20人ぐらいいるはずなのに全然チャットがない。なるほど大きいと思ってたけどアクティブほとんどいなかったのね。

 一応同盟単位で城を取り合うコンテンツがあり報酬が出るから、同盟はそれなりに気にした方がいいゲームらしいと最近気づいた。まあ無課金だからそんなに上を目指すわけでもないのだが、一応連続ログインでもらえるイベント武将ぐらいは集めて現在8名。


2018年6月1日 金曜日

 この辺で体力の限界がくるようになってる。早く寝る。

 平日の移動中はひまつぶフロンティア(iOS)。基本的に押しっぱなしにしとけばいいので徒歩と相性がいい。ランチをどこで食うか探検しながら30分歩くと、その間もりもりLvが上がる。もちろん帰りも。Lv上げ中に仕事の電話をしてくる無粋な輩がいるのが困りもの。


2018年5月31日 木曜日

 風呂で4時間も熟睡してしまい、生活リズムが途端に乱れる。まあ最近は仕事が部下ができたおかげで楽なのが救いではある。


2018年5月30日 水曜日

 ファイナルファンタジー15(iOS)は、調べたらさすがにナンバリングタイトルそのものではなく、外伝的位置づけだった。正しくはファイナルファンタジー15:新たなる王国(iOS)だった。ちなみにレビュー点数がやたらと低く、評価を見たらほぼ全部怒りのなめんなよ星1評価だった。普通このくらい大きいタイトルになると、サクラで底上げしたり低評価を消したり、ゲーム中のガチャでいいのが出たらレビュー5を書いてくださいと誘導したりするものだが、その甲斐もなく低評価なのがこの作品の本質を物語る。FFには大した思い入れがないが、これはファンは大いに怒っていいやつだと思う。


2018年5月29日 火曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯も終わったのでのんびりモードに戻る。稼働中ゲームはThe Trail(iOS)、放置少女(iOS)、ようとん場MIX(iOS)、にゃんこ大戦争(iOS)、ファイナルファンタジー15(iOS)、ひまつぶフロンティア(iOS)。Sdorica(iOS)はログインしかしてない。Godus(iOS)は最後の箱舟を作るところが残ってるだけだが、莫大な資源があるので1日1回ログインして資源集めてるだけ。かったるいので終わったらもうやんない。むしろポピュラス(PC98)をやりたくなってきた。


2018年5月28日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。日曜はゆっくり休んで、さて最終日の月曜にどれだけ積むか考えどころ。累計60万点はもちろん確保したが、今回は70万ぐらいで総合が取れそうというネット情報から、折角だし暇な時間ぐらい走るかと、通勤中や昼食中に走れるだけ走っておく。16時前に状況を確認しようかと思ったら、また仕事に熱を入れてしまって気づくと16時過ぎてるのはもはや毎度のことだが、無事総合報酬を取れててよかった。使わなさそうだけど。


2018年5月27日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯、2日目は相当遅いペースだったが、問題なく上位報酬ゲット。なんだ今回のたるみ方は。これはボーダーライン相当下がるな。いっそ累計60万点を取るともれなく上位もついてくる時代になるといいんだが。

 そんなわけで日曜は走る義理がないので、のんびりと他のゲーム。にゃんこ大戦争(iOS)はガチャを引くために課金アイテムを集める定番の作りだが、なんか他のゲームをインストールすると無料で貰えるとかいうので、ファイナルファンタジー15(iOS)とか入れてみる。RPGではなく村ゲーになったFF。それも完全にアジア系量産型の、何の魅力もない作品に。こんなのがナンバリングタイトルとか、一体FFは何を迷走してるのだ。まるでやる気はしないが、さっさと条件の城Lv10を目指して嫌々ながら続ける。苦痛。


2018年5月26日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯、初日は無事上位報酬ゲット。今回のようなことがあるので、上位報酬はどこで使うか分からなくても2枚ぐらい持っておいた方がいいと思い、土曜も走ることにする。しかし6ターンはどうもストレスが貯まるので、どうにか縮められないかと、未練がましく昔の魔道杯の記録を眺める。ん?なんか初日と最終日に上位報酬取ってるって書いてあるぞ?プレゼントボックスをざっと見た限りはなかった気がしたが、なにせ昨年12月のことなのでボックスのかなり奥の方に入ってた。なんだよ5ターン組めるんじゃん。しっかり2枚取ってあるとは、さすが昔のわし。試走して5ターン出ることを確認したら安心して昼寝する。


2018年5月25日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の季節がまたやってくる。今日はこんなこともあろうかと休暇を取ってある。が、午前中はちょっと遠くの病院に通って、薬をもらって帰ってくるともう14時。慌てて昼寝して、目覚ましをかけて16時起床。まずは安定の17段を回るが、どうもいつもと比べてペースが遅い。ひょっとしてこれは報酬がヘボいのだろうかと遅まきながらお知らせを読むと、なるほどヘボい。これはボーダーラインが下がりそうで助かる。

 余裕があるので、ついでにイベント覇級の攻略が可能か見てみると、黄色デッキだしなんかいけそうな気がする。ピックアップされていたデッキは魔道杯上位報酬を2枚使うもので、1枚しかなかったので代わりを求めて色々試行錯誤。なんとか6ターンで回れるデッキを作る。たまに6ターンのゴーストが出るので時間勝負だが、8割方勝てるし、2位だとしても17段よりポイントが高いので、17段に戻る理由がない。


2018年5月24日 木曜日

 放置少女(iOS)はだいぶゲームの仕組みが分かってきたが、いかんせん放置ゲームなのでそんなにやることはない。というか大体放置ゲームなので、少しはがっつりやるものをとにゃんこ大戦争(iOS)なんかダウンロードしてしまった。以前PC版をやっていまいちだったのだが、元祖のスマホ版とどう違うのかと思ってつい。まあさして変わらなかったけど、なんか久しぶりにやるとちょっと手慣れてることもあって少し楽しい。


2018年5月23日 水曜日

 連日の深夜ゲームで疲れたのでたまにはさっさと寝る。


2018年5月22日 火曜日

 久しぶりにファイナルファンタジー14(Win)。メインクエストが他プレイヤーとパーティを組んで挑むコンテンツで止まってたので、自動マッチング機能に任せつつ狩りをして待機。集まったときに呼び出されてダンジョンにワープするという便利な仕組み。ただもうだいぶ廃れてきたタイトルなので、体験版でできるようなコンテンツには人が集まらないのか、10分ほど待っても集まらない。一旦忘れて長期戦を覚悟し、クラスチェンジして別の魔法使い系統を試してみた途端に集まって呼び出し。しかしさすがにクラスチェンジは自動ではなく、登録時のクラスと違いますと警告を受け、慌てて戻そうとするが操作に不慣れなので、まごまごしてる間にタイムアウト。折角集まったのに参加できないばかりか、面子にまで迷惑をかける始末。これは気まずい。パーティを組めてないので謝ることさえできない。

 その後気を取り直してまた10分ほど待って、無事クリア。次もまた別の街に行ってパーティプレイらしい。なんか気が重いな。


2018年5月21日 月曜日

 ひまつぶフロンティア(iOS)が地味に楽しい。駅への徒歩の間とか、歩きスマホはできなくても押しっぱなしで歩く分には問題ないので、隙間時間が有効活用できる。


2018年5月20日 日曜日

 放置少女(iOS)は同盟コンテンツもあるのだが、最初に適当に入った同盟が次々と上位から順に抜けて行って間もなく盟主にさせられそうなところまで来てしまったので、さっと抜けて大手同盟に移籍。大手になると今までアクセスできなかった城取コンテンツに参加できるようだが、正直ルールがひとつも分かってない。まあとりあえずログインしてりゃクビにはならんだろう。


2018年5月19日 土曜日

 次女の授業参観。高校生にもなってそんなに見に行くこともあるまいと思ってたが、最初ぐらいは行くべしと妃に説得されて同行。古典の授業だったが、今どきの荒れた日本語に通じるものがあるという先生の面白トークも、次女を含む生徒誰にも響いてない様子。あれは切ない。

 さすがに授業参観でスマホゲームに興じるわけにもいかず。しかし移動中はチャンス。ひまつぶフロンティア(iOS)は画面を見ずに押さえ続けていればいいので、歩きスマホをせずに済むのが優秀。もっとも知らぬうちに死んでてスタートに戻ってるのはご愛嬌。


2018年5月18日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、久々のイベント。当然ながら同時にイベントガチャも出たが、ざっと見た感じあまり欲しいのがない。軽く回して撤退か。


2018年5月17日 木曜日

 人間ドック。4月の食当たり騒動で体重が減った状態から戻りきってないため、前回から4kg減。おかげで各数値は大体昨年よりはマシな状態に。胃に穴でも空いてないか心配だった胃カメラも全く異状なし。このまま減った体重を維持できればいいんだろうけど、食欲が戻った以上、体重もそのうち戻るんだろうなあ。

 今どきは人間ドックでもスマホ持ち込み可なので、待ち時間はひたすらスマホゲーム。ひまつぶフロンティア(iOS)はその点いつでも止められるので、こういう不意にプレイが中断させられるときに非常に相性がいい。


2018年5月16日 水曜日

 暇なのでWebでおすすめアプリを読み漁り、ひまつぶフロンティア(iOS)というのにたどり着く。RPGでただ右方向を押しっぱなしにしてれば敵を倒してLvUPしてくれる。単純だが、職業とかスキルとかあってそれなりに楽しい。いっそ右方向すら押さなくてもいい方法はないか調べたところ、ゲームが進むと解放される職業にやはりそういうスキルがあるらしい。そこまではがんばってLv上げるしかないか。


2018年5月15日 火曜日

 Godus(iOS)はテンポが著しく悪いのでちょいちょいマナを回収してる程度だが、使わないのでだいぶ貯まってきた。久しぶりにがっつりと造成して、たいまつを修復して先に進む。修復が完了すると造成できるエリアが広がるので、またその先のたいまつを修復して、という繰り返し。ただ修復人員を派遣しても、疲れるとおうちに帰るし、嵐になってもおうちに帰る。そもそも派遣するにも、近所で家を作れそうなエリアを作っておびき出したところで神様権限により無理矢理目的地に移動させるというテクニックが必要で、段々苦痛になってきた。


2018年5月14日 月曜日

 平日は、というか平日もスマホゲーム。色々やってるけど、一番楽しみにしているのがようとん場MIX(iOS)ってのはどういうことか。


2018年5月13日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、やる気がなくなって放置していたGWイベントのダンジョンをクリアしておこうと本腰を入れる。攻略がそろそろ出尽くした頃なので、まずは自分の手持ちで組めるデッキの投稿があるか探す。大体何を持ってるか頭に入ってるからいいが、職場の先輩みたいにキャラの顔の見分けがつかないような人はこういうのさぞかし苦痛だろう。

 デッキが見つかったからと言って楽勝というわけではなく、今度は結晶を持っているかのチェックがある。案の定、持ってない結晶が出てきたので調べると、ストーリー最新章でポイントを貯めてもらうものが未取得で、あちこちの攻略にこれ出て来るので、まず下準備としてストーリーの方を頑張ることに。ひたすら周回してポイントを稼ぎなんとか結晶はゲット。ダンジョンに戻って攻略と首っ引きで一面進めて、次の面の攻略をまた探すというのを繰り返してようやく全180面をクリアした頃には休日が終わっていた。


2018年5月12日 土曜日

 スマホゲームときどき昼寝。今稼働中なのは、The Trail(iOS)、放置少女(iOS)、Sdorica(iOS)、ようとん場MIX(iOS)、Godus(iOS)。あと一応魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。


2018年5月11日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は大体毎週金曜日に週末に向けてイベントを出すのだが、今週はなし。GWイベントもいまいち低調だったし、このまま暇猫が来週まで続くのか。そろそろ辞め時が近いのかも。いつもこれ言ってるけど。


2018年5月10日 木曜日

 放置少女(iOS)はコツコツとやってLv40ぐらいになるとパーティ人数が増えるし、イベントで強力な武将が手に入ったので一気に戦力UP。やっと道が拓けた感じがする。デイリーミッションをクリアしようとするとボスに挑戦したり競技場で他人と戦ったりといった行動が必要になるので、放置ってわけにもいかなくなる。


2018年5月9日 水曜日

 色々スマホゲームをやっているが、結局一番面白いのはようとん場MIX(iOS)だったりする。昼休みになって一番最初に起動するのがこれで、まあやることはエサをやったり出荷したり新しい豚を買ったりするだけで数分しかかからないのだが、始めたばかりなので成長して判別する豚の種類の多様性に感心する。もっとも単調なのですぐに飽きそうな気もするが。


2018年5月8日 火曜日

 Godus(iOS)は大体ゲーム内容が分かってきた。一言でいうならかったるいポピュラス(PC98)。結局のところ地形を平地に均していくのが一番合理的であり、造成のためにはマナが必要で、マナの回収には時間がかかる。1時間ぐらい放置すると、造成5分ぐらいできるペース。だるい。このだるさに耐えられない人が課金したりするのだろう。ひどいビジネスモデルである。PC版はもっとさくさく進むらしいが、あっちは買い切りで、スマホ版はDeNAが運営しているとか。まあ基本無料だから仕方ないが、スキル一覧を見ようとするだけで広告を挟むのはいかがなものか。


2018年5月7日 月曜日

 GW終了。普通に出勤。大体連休は日曜の体内時計調整に失敗するのだが、今回もやはり3時まで寝付けず苦労する。


2018年5月6日 日曜日

 ゴロ寝しつつスマホゲーム。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)はGWイベントが大したことなく放置してたが、一応イベントダンジョンが出たのでまるでやらないわけにもいかない。そろそろやるかと進めてみたら、全180面中170面まではさくさくと終わったが、最後の10面が急に鬼畜な難易度になった。充実している黄色デッキですら突破口が見つからない。自力ではどうにも難しそうなので、GWが明けてみなさんが攻略法をUPした頃に再開するか。


2018年5月5日 土曜日

 Steam(Win)上でウィッシュリストに入れてるOffworld Trading Company(Win)が週末限定で無料プレイできるというので、早速試してみる。画面は一見Civilization(Win)のようなヘクスに資源が点在しているが、やることは生産と売買の経済ゲーム。チュートリアルを数面やって基本は学んだと思って、難易度の低いCOMとの対戦に移行。生産基盤を整えたはいいが、その先何をするか分からない。最終目標は敵会社の買収らしいが、チュートリアルで最終局面を学ばなかったのでやり方が分からない。というかそれ以前にあまり面白くなかった。買ってから後悔せずに済んでよかった。


2018年5月4日 金曜日

 ゴロ寝しつつスマホゲーム。アリの巣コロニー(iOS)は50万匹突破したが、なおもカンストする気配ないのでさすがに付き合いきれずに削除。他に何かやるものはないかと物色して、ようとん場MIX(iOS)とかいうのを入れてみる。豚を育成するゲームだが、やることが少なすぎて最低3時間ぐらいしないと育たないので、全然暇つぶしになってない。

 更に他にないかと探したら、Godus(iOS)が出てきた。ピーター・モリニュー先生の作品として有名だが、また同時に評判が悪いのでも有名だった作品。PC版だけかと思ったら、いつの間にかスマホに移植されたらしい。無料ならやってみるしかない。先生の初期作品であるポピュラス(PC98)同様、神様として地殻変動させて平らな草原を提供して臣民を殖やすゲーム。時代進化の要素があって、そこまで同じではないが。家からマナを回収するのが数十分と長いし、ちょいちょい広告が挟まるのでテンポすごく悪い。普段はちょっと起動してマナを回収して放置するんだろうか。


2018年5月3日 木曜日

 GW後半も特にやることはない。ゴロ寝しつつスマホゲーム。やるものがないので広告に出てきたSdorica(iOS)をインストールしてみる。丁度先日4gamerで記事を見たので気になっていたところだった。アカウント登録が必要なのが面倒だったが、渋々作ってゲームスタート。ターン制RPGではあるが、コマンド方式が独特。2x10の石を消すことによってコマンドを出す。

 パーティは3人で固定だが、石も3色あるのでどの石を消すかで誰がアクションするかが決まる。消すことができる石は1か2か4の3種類でアクションが異なる。4は2x2の正方形でしか消せないので特に難易度が高く、その分強力なスキルが発動する。消えた石の分は残った石が左に詰まるため、次の形を読みつつ消す必要がある。絵柄も絵本のような独特なパステル調で、国産のセンスではない気がしたが欧米主要国でもなさそう。調べたら台湾のメーカーだった。なるほど。ガチャはあるがスタミナ制ではないのでいくらでも遊べる。しばらくやるか。


2018年5月2日 水曜日

 今日も出勤。ランチで遠くまで出歩いたりして疲れた。

 アリの巣コロニー(iOS)を意地になってコツコツやってた甲斐あって、やっと300回の遠征もクリアして全ミッションをコンプリート。もうこれで思い残すことはないのだが、なんか惜しいので、アリの数がカンストするまで続けることに。40万でも止まらなかったので50万だろうか。さすがに100万はやる気しない。


2018年5月1日 火曜日

 カレンダー通り出勤。別に出かける用事がないので、こんなところで有給を使ってもしょうがない。むしろみんないなくて仕事ムードではないので、のんびりとしていてもあまり目立たなくて助かる。

 放置少女(iOS)は放置してるだけで一応Lvは上がるが、そんなにサクサク強くなるわけではないので、何か進め方が間違ってるのかと攻略法を探してみると、タイトルに反してそれなりにやるべきことがあるらしい。課金ポイントが毎日少しながらもらえるので、その有効な使い道など、色々参考になる。しかし無課金だと当面キャラは序盤固定の弱いのしか使えないので全く面白みがない。


2018年4月30日 月曜日

 GWだがどこにも出かける用事はないので、終日ベッドでゴロゴロとスマホゲーム。魔女の迷宮(iOS)はあまり先に進んで長女のやる気を削いでもいかんので、既にクリアしたダンジョンのサブクエストとして、持ち込みなしの途中から条件で挑む。Lvだけは相応に上げてくれるが、持ち物ゼロで途中フロアに放り出されるのはなかなかつらい。むしろ中級ダンジョンのように全10Fのうち5Fからスタートとか短い方がつらい。しかしシレニストの腕前でこれもなんとか一発クリア。


2018年4月29日 日曜日

 魔女の迷宮(iOS)。上級もさくっと終えて、全30Fある魔王級を2時間半かけてクリア。どうせ大した持ち物はないので、持ち込みなしで。道中何度か危ないシーンはあったが、そこはシレニストの腕前でなんとか乗り越える。長女に見せたら、パパって実はすごかったんだねと珍しく心底感心してた。子供に自慢できるのがこんな能力しかないんか。

 精神力をかなり消耗するので、あとはまったりと。逆転オセロニア(iOS)はオセロの腕前と関係なくキャラの強さで大部分決まってしまうし、ろくなキャラが引けてないのでアンインストール。アリの巣コロニー(iOS)はまだ続けてる。The Trail(iOS)もちょこちょこと起動してる。どちらも放置少女(iOS)の広告を延々と流すので、一旦削除したはずだが再度インストール。とりあえず放置してみることに。


2018年4月28日 土曜日

 大してゲームもせずに寝るつもりが、なぜか布団に入ってもなかなか寝付けない。そして結局睡眠導入のためゲームをやり始めるというよくある流れ。一番眠くなる魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のイベントを進めてたが、珍しくそれでも眠れない。3時ぐらいにようやく寝るが、10時ぐらいには目が覚める。疲れても寝られないとは。

 やるゲームがないので、ゲームの趣味が比較的合う長女に相談してみる。流行してるのは荒野時代(iOS)と言われるが、それアクションゲームのバトルロイヤルだろう。どのくらいアクションが苦手かというと、お前の勉強と同じくらいと説明したら深く納得される。いや、そこは納得しない方がパパとしては嬉しかったんだが。

 人気ランキングをひとつひとつ見ながら文句を垂れて、2人ともこれならいいのでは、と選んだのが魔女の迷宮(iOS)。ローグライク。10年ぐらい前に風来のシレン(GBA)をやらせて全然ダメだったのでてっきりこのジャンル苦手なのかと思いきや、興味があるらしい。じゃあ2人でやろうぜと一緒にインストールし、同時スタート。中身は初代トルネコの大冒険(SFC)に毛が生えたぐらいのかなりオーソドックスなタイプ。昔取った杵柄でパパが断然早く進む。初級、中級とダンジョンをクリアして上級に挑戦してるところで長女の方を見ると、中級のボスに敗れ去っていた。戦いの年季というやつじゃな。しばらく子供に張り合ってプレイしてみるか。


2018年4月27日 金曜日

 やっと一週間が終わる。さして忙しかったわけでもないが、昼飯を食いに探索に出て片道30分ぐらい歩いたせいか、妙に疲れる。探索の結果カキフライ定食を食したのだが、まさかまた当たったのかと冷や汗をかくぐらいの疲れ方。こんな日は大してゲームもせずに寝るに限る。


2018年4月26日 木曜日

 よくわかる地球のそだてかた(iOS)。Webで探しても、マイナーゲームなのかほとんど情報がない。2chの書き込みに、隣に特定のものを植えると確率UPというのを見て、はたと膝を打つ。進化率の表示の周囲に書いてるアイテムはそういう意味だったのか。てっきりその技術を持っているだけで確率UPした結果0%なのかと思ったら。実はここまでの進化も全部数撃つことで解決する脳筋プレイだったが、植え方を工夫するだけで数時間は速くクリアできてたらしい。この手法ですべてのレシピを達成し、ゲームクリア。エンディングが意味深で、最終技術段階に達した後の画面はほぼ何もできないのだが、技術ツリーを見ると最終技術から一番上の丸太や石にループしている。その他のメモ書きも、地球の再生手順のようなものが書いてあって、つまり一旦滅びた地球の育て方という意味か。短期間だったがなかなか楽しめた作品だった。


2018年4月25日 水曜日

 よくわかる地球のそだてかた(iOS)。集中してやるとどんどん時代が進み、しまいには空母とか戦車を畑に植えることに。それで最先端ロボットを開発して一度ゲーム終了になったのだが、どうも消化不良なので転生して再プレイすると、作れるものが増えている。ははあこれ周回ゲームなのか。しかし増えたレシピは進化率が0%。1%未満という意味で数撃ちゃ当たるのかと思ってひたすら何百個も植えてみるが、一向に進化しない。はて。


2018年4月24日 火曜日

  面白そうなスマホゲームピックアップ再開。よくわかる地球のそだてかた(iOS)をやってみる。農園ゲームのように、畑に植えて収穫するゲーム。丸太はまだ分かるとして、石も植えて収穫する。そのうち石が槍に進化したりして、段々文明が進んでいくらしい。数十秒から数分で育ってしまうので、全然放置できない。忙しいのであっという間に進む。


2018年4月23日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯、ぼちぼちと進めてたら22時まではなんとか上位に入れそうな勢いだったが、そこから周囲がペースアップして23時には結構ギリギリな感じに。累計60万点をクリアしてしまい、残り魔力も1時間走り切るにはちょっと足りないし、上位報酬は1枚とったのでもういいやと断念。折角ここまできたのに、と思わないでもなかったが、なんせ同じことを延々とやる精神力がもうなくなってきたので、辛い苦行にしては得られるものが少なすぎる。

 夜中に順位が出て、7500位ぐらい。1時間がんばらなくても、40分ぐらいで済んだ気はするが、まあしかし苦行であることに相違はない。最終日は2万位に入る程度に流せばOK。

 昼休みの間に11000位ぐらいを取っておいて、16時までに一度チェックして最後のひと叩きすれば万全だろう、と計画してたのにちょっと仕事に熱を入れてしまって気づくと16時2分。あ。なんか前回も同じことやった気がする。結果的に18000位台だったのでセーフ。


2018年4月22日 日曜日

 日付変更線と共に魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯を走り出す。始めた時点では2位チームだったが、2時間ほど走ったら1位に上がってしまってた。まあ昨日さぼったから今日やるしかあるまい。


2018年4月21日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。食後にさて今回のイベント覇級はどんな具合か、と情報収集してみたら赤青デッキで挑むと非常に簡単だとか。赤青は必要パーツがかなり揃ってる数少ない組み合わせだが、攻撃強化のパーツが足りないので代替手段を求めて投稿デッキを漁り、ひとつ見つかったので無事攻略。17段だと4800点なのがイベント覇級だと6800点なので効率が段違い。おかげで余裕をもって初日に7000位に入れて上位報酬ゲット。

 0時を過ぎたところで安心して風呂に入ると、一週間の疲れがどっと出て湯船で4時間寝る。風呂から上がるともう外が明るい。あっという間に昼夜逆転生活の出来上がり。どうも総合報酬は魅力がまるでないし、イベント覇級が簡単に回れるからボーダーラインは高そうなので、今回も累計60万点をゴールに定める。

 土曜か日曜どっちかで上位をもう1回狙うかと思ったら、今日は1位チームできつそうなのでパス。ゆっくり昼寝もできて楽ちん。


2018年4月20日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の季節。休みたいところだったが、どうせ16時開始だし総合狙うほど最近は気合も入れてないのでそこまでするほどでもない。18段はチャレンジすらしていないので、ひとまずスタートは17段で回る。


2018年4月19日 木曜日

 スマホゲームは案外当たりがないので、仕方なくAppStoreのランキングから適当に探してみることに。そういや逆転オセロニア(iOS)というのはちょっと気になってたのでダウンロード。やることはオセロだが、置くコマに特殊能力があって、盤も6x6で少し小さめ。ガチャで強い駒を引いてこないといけないらしい。基本対人戦なので、マッチング次第では瞬殺される。初期ガチャで引いた駒もあまり強くなさげだし、あまりテンション上がらない。


2018年4月18日 水曜日

 面白そうなスマホゲームピックアップ。トランスポート・エンパイア(iOS)はPCでありがちな輸送系シミュレーション。洋ゲーのローカライズらしく、日本語訳が色々変。あちこちにある資源を街まで運ぶと金になるが、数分ごとに運ぶ指令を出す必要があり、こんな張り付きゲームようやらんわ。削除。

 次。作ろう!ミニチュア牧場(iOS)。農場系は割と好きな部類に入るが、これも張り付き系。言語依存せず絵とマークだけでチュートリアルが進むが、それだけに何を目標にするのかさっぱり分からない。1時間ぐらいやって農場を大きくしていくと、忙しさが半端ないので削除。結局これでリストに載ってた作品を全部試し終わってしまった。当たりと呼んでいいのは一応まだやってるアリの巣コロニー(iOS)ぐらいか。まあこれも意地になってコンプリート目指してるだけだが。


2018年4月17日 火曜日

 面白そうなスマホゲームピックアップ再開。食べないと死ぬ(iOS)はどうでもいいネタゲーだった。なぜこれを面白そうだと思ったのか、数か月前の自分の判断能力に多いに疑問が残る。シェフィ(iOS)はヒツジの数を増やすカードゲームを電子化したもの。ドミニオン(カード)のソロプレイ版。マイナス効果のカードが一杯あるが、手札は任意の順番で使用できるので、色々戦略的に処分できる。2回目のプレイで目標の1000匹に達する。他のルールとかの発展版は有料らしいので、無料だとこれで終了。


2018年4月16日 月曜日

 週末の夜ぐらいはファイナルファンタジー14(Win)。釣りばかりだったので久しぶりに戦闘してみようと思ったが、ストーリーが飛空艇で他の街に行ってみるというところだったので、行ってみたらお使いクエストばかりで全然戦闘がなかった。


2018年4月15日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の新イベントの方に手を出す。人気シリーズ黄昏メアレスの最終話。さすが人気だけあってよく出来てる。ポイント設定も一周すれば自然と溜まる程度のものだし。なんでこうイベントごとに差が激しいかな。


2018年4月14日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。次女がしばらく同じような症状で胃腸炎に悩まされていたが、一週間で回復してきたので面倒くさいアイドルイベントの周回を任せてみる。右脳クイズの内、数の多いパネルを選ぶのは得意だが、六角形を選ぶのが致命的に苦手なようで、クイズの正解率もあって完全に任せるのは無理があるため、結局得意パネルだけをやらせるという、何の得にもならない分担に。まあそれでも小一時間やってたらなんとかノルマの1億ポイントに達して、このクソイベントをもうやらなくて済むことに。危うくゲームをやめるところだった。


2018年4月13日 金曜日

 ファイナルファンタジー14(Win)でぼんやりと釣りをするという時間の潰し方ができた。これは平日の夜にはもってこい。


2018年4月12日 木曜日

 平日はファイナルファンタジー14(Win)をやる時間も大して取れないので、街中をうろついてたら漁師に転職クエストとかあったので興味本位でやってみる。転職しても魔法使いLvがリセットされるわけでもなく、装備一つで職業が切り替えられるらしい。そして漁師をやるとなれば当然魚を料理するために料理人になるしかないでしょう。そんなわけで魔法使い/漁師/料理人の卵となる。


2018年4月11日 水曜日

 TimeMachine(iOS)はなんだかんだで全エンディングを見てやろうと意地になって、今日やっと目的を達したので削除できた。他人に薦めるようなものでは全くないが、未来に飛ばされるエンディングはなかなかに印象的で夢に出てくるレベルだった。不快な意味で。


2018年4月10日 火曜日

 しばらく空腹なのか腹痛なのか区別がつかない状態が続いていたが、やっと空腹だという確信が持てるように。完治まで実に2週間を要した。年を取ると危険な食い物ひとつ試すにも大変。


2018年4月9日 月曜日

 ファイナルファンタジー14(Win)。やってるとWorld of Warcraft(Win)にかなりそっくり。まああっちは洋ゲーの中の洋ゲーなんで、たとえクローンだとしても日本人にはこっちの方が合ってるんじゃないの。ひたすらお使いクエストを繰り返してLv15ぐらいまで上げてみるが、ここまで誤植は一つも見つからないし、ムービーシーンのアクションもあまり違和感ないし、丁寧に作られてるいい作品だと思う。さすが有象無象のクローンとは訳が違う。課金してまでやるかと言われると今のところその気はないが、無料でできる間はじっくりやろうという程度にはやる気はある。


2018年4月8日 日曜日

 PCゲームが何もなさすぎる。しばらくやってたデスティニーチャイルド(Win)は悪くはなかったが、なんせガチャで何も引かないので、進展してる感じがしない。既存戦力を進化させようにも、エサとして同じレアリティのカードが必要で、まれにイベントで貰えるものの、基本的にはガチャるしかない。しかしガチャが当たったか外れたかの判定が難しく、しかもエリクサー症候群でエサにするとか相当抵抗がある。1か月やってたけどイベントとかもそんなになかったので、毎日やる必要もないかと放置しだしたらもう終わりくさい。

 魔王の始め方(Web)はまだやってるが、こちらも進展はまるでない。イベント報酬キャラはそれほど強くなく、結局こちらもガチャで最高レアリティを引くしかないのだが、数か月分貯めた石で何度も10連を回しても出やしない。ストーリーが3章で止まってしまってるし、やる意味が基本ない。

 しばらくこんな状態だったのでずっとスマホに傾倒していたが、スマホゲームもひどい状態なので、奮起してPCゲームを探すことに。まずSteam(Win)を覗くと、トップページにCrusader Kings2(Win)が期間限定無料というニュースが出ていたのでさくっとインストール。日本語がないので英語にするが、さすがパラドックスゲー、いきなり画面が細かくて数字だらけでチュートリアルを読んでもさっぱり分からん。しばらく我慢して読んでいたが、そもそもやり方を覚えたとしても楽しくなりそうな気配がないので断念。パラドックスゲーなぜか性に合わないんだよな。

 もうちょっとこう、じっくり構えて強くなって俺ってグレート気分が味わえるゲームないもんかな。RTSはもう絶滅寸前だし、あとできるジャンルといえばRPGぐらいか。それも最近はアクションRPGだらけなので、アクション要素が低く、かと言ってかわいい系とかSF系とか興味ないので王道ファンタジー系かなあ。基本は無料の方がいいけど、やってみて面白かったら課金するにもやぶさかではない。そうやって調べていくと、ファイナルファンタジー14(Win)が浮上。ファイナルファンタジー11(Win)の頃はPCスペック不足で起動すらしなかった奴や。あれから何世代かPCを買い替えて、今のはそういやそれなりのスペックにしたんだけど全く活用してなかったんだっけ。しかもいつのまにか序盤無料になってるし、これはやるだけやってみるしかないとダウンロード。

 スクウェアエニックスアカウントを新規作成するところから始めようとしたら、このメアドは既に使ってると言われる。はて作ったことあったかいな、と探してみると2014年のメールを発掘。こういうときは日記を漁ればたちまち分かる。ドラゴンクエストX(Win)体験版だった。最初のおつかいの段階で3D酔いしてて続けられなかったと書いてある。分かる。ダウンロードが重くて2時間かかるが、その間にキャラメイクして時間を潰す。RPGと言えば魔法使いしかやる気がない。エレゼンのシェーダー族で、肌を黒くして髪を白くすればダークエルフの出来上がり。髪型は思ったより奇抜なのがなかったのでリーゼント。番長三浦やなこれ。割としっくりきた。キャラメイクがしっくりきたゲームはちょっと期待が持てる。

 2時間後、やっとゲームスタート。さすがFF、ムービーがえらく凝っててかったるいが、最近グラフィックのしょぼいゲームばかりやってたので、PCスペックを存分に使ってくれるのはそれはそれでちょっと嬉しかったりする。中身は古き良きオーソドックスなターゲット方式MMORPG。アクション要素とかほとんどなくてなんかほっとする。これはありかもしれん。とりあえずLv35までは無料で遊べるらしいので、しばらくやってみるか。


2018年4月7日 土曜日

 一週間珍しく本気で働いたので疲れた。ほぼ一日布団にこもる。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のアイドルイベント周回をしてると自然と眠くなるので、短時間の仮眠を何度も繰り返す。あと目が覚めたタイミングでアリの巣コロニー(iOS)。

 The Trail(iOS)はついに洞窟エリアも踏破。川が出てきて渡河料金を請求されたのだが、確かここが現時点での最終エリアだったはず。一応渡河料金100万ちょい貯めるか。


2018年4月6日 金曜日

 結局この一週間というもの、昼飯も昼休みも取らずに仕事に没頭した。おかげで無事リリースを迎えたし、体重は3キロほど減った。

 新しいスマホゲームはどうも不作。結局一番遊べてるのはアリの巣コロニー(iOS)。新しい女王アリを送り出すという一次エンディングはとっくに終わったのだが、その後も巣を大きくしてアリは3万匹、巣の長さは2万mmを超える。この際エサと獲物をコンプリートするまでやるか。


2018年4月5日 木曜日

 The Trail(iOS)にアップデートが入る。例のバグについては明示されていなかったが、試したらさすがに直ってた。これでプレイ再開できる。

 広告からステーションメモリーズ(iOS)というのをインストールしてみる。位置ゲーで、実際に今いる場所の最寄駅をコレクションしていくらしい。駅とは別に女の子キャラをガチャっていくのだが、これを何に使うのがゲーム性が理解できず。移動したらログインして終わり。やることがなさすぎる。


2018年4月4日 水曜日

 面白そうなスマホゲームピックアップ週間。アリの巣コロニー(iOS)は続けてるが、ひとつじゃ間が持たない。エイリアンのたまご(iOS)というのをやってみるが、よくあるソーシャル型RPGで、ガチャったり他プレイヤーのキャラと交配して進めていくらしい。別段目を引く要素はなかったし、どうやって交配をするのかぶっちゃけインタフェースが分からなかったので放棄。

 次はTimeMachine(iOS)。未来の子孫に物品を転送するマルチエンディングアドベンチャー。画質といい内容といい、30年前レベル。唯一最近っぽいのは転送するためのエネルギーは時間経過と共に溜まるという放置要素。というか薄めてるだけじゃねえか。あっさり一周するが、ひどいエンディングだったので悔しいのでもうちょっとやるけど、他人には全くおすすめできない。


2018年4月3日 火曜日

 面白そうなスマホゲームピックアップ週間。からっぽのいえ(iOS)をやってみる。主人公のロボットの独白の形でストーリー説明はあるが、ゲーム内容については何の説明もなし。どうも迫りくる敵ロボットをタップして迎撃するシューティングのようだが、ほぼ弾を撃ってこない猶予がありすぎる難易度だし、放置していても撃退ポイントは上がっていく。1日でストーリーを読み終わってしまい、終わってもなお迎撃は続く。まあ内容はタイトルからお察しという切ないストーリーなのだが、ゲーム性がなさすぎる。これは本当にゲームなのだろうか。ゲームという形をとってはいるが、切ないストーリーを読ませるのであれば小説なりショートムービーなり別のジャンルの方が向いてるのではないか。クソゲーという言葉よりもっと根源的なところに思いを馳せる、そんな作品だった。


2018年4月2日 月曜日

 食中毒はピークを過ぎたものの、食欲はなく、みぞおちのところを常にグリグリされてる感じが残る。丁度仕事的にも今週は一年で一番忙しい組織改正対応だし、昼休みを取らずぶっ通しで働く。会社には昼飯を食いに行ってるようなものだと公言していたはずが、何だこの変わりようは。

 突然やるゲームがなくなったので、前から用意しておいた面白そうなスマホゲーム一覧からピックアップして試していくことに。しかしリサーチが甘く、OPUS(iOS)や魔女の泉3(iOS)、First Strike(iOS)など有料ゲームが紛れ込んでいた。アリの巣コロニー(iOS)でアリの巣を育成するのが意外に面白いけど、数日で終わりそうなボリューム感。


2018年4月1日 日曜日

 体調がよろしくないのでずっと布団に。The Trail(iOS)は数面進んだらやっと洞窟に入る。しかしここで困ったことに。Dank Burrowという面で川を吊り橋で渡るところがあるのだが、なぜか途中で落とし穴のごとく吊り橋から落とされる。そして上がろうにも、頭が吊り橋に引っかかって進めなくなる。NPCも同じところでスタックするし、何度か試しても毎回落とされる。そもそも歩行スピード以外、プレイヤーがいじれるところのない一次元ゲームなので、条件もへったくれもないし上がるための工夫もとりようがない。ひどいバグである。ゲームが進まなくなったので、一旦プレイ休止。


2018年3月31日 土曜日

 金曜夜は軽くマーボー豆腐を食べられるだけの余裕があり、一晩トイレに立たずに済んだので、これで食中毒騒ぎは終息か。

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の新イベントは、アイドルイベントの続編だが、どうも1億ポイントを稼ぐために百回を超えるレベルで周回が必要そうな感じ。同じことを延々とやるのが苦手になってきたので、今回はやる気なし。開催期間が長いので1日数回程度ならやってもいいが、最近マンネリだし終わるとしたらこの辺か。

 The Trail(iOS)は現段階で最終実装と言われる洞窟エリアに。しかし名前とは裏腹に、全然洞窟に入らず、前の面から引き続きジャングルをかき分けてるだけ。序盤だけなのかな。


2018年3月30日 金曜日

 トイレに行く頻度はだいぶ減ったが、食事をする元気はほとんどない。昨日は3食抜いて、朝茶碗一杯だけご飯と納豆食って、昼はまたゼリーで済ます。腹も減らないが、体重も減らない人体の不思議さよ。質量保存の法則か。

 食中毒の原因は、どうも加熱用牡蠣の線が濃厚。その日の晩は問題なかったが、潜伏期間が24時間から48時間とあるので、30時間で発症した今回はドンピシャではなかろうか。その割に牡蠣は懲り懲りという気分にもなれず、加熱用じゃない旨い牡蠣が食いたいことに変わりはない。

 食中毒でもゲームライフは普段と大して変わらない。PCとスマホの比率が多少スマホ寄りになる程度。どのみち今PCでやるものないし。The Trail(iOS)メイン。最終エリアに入る際の渡河料金をまた稼がないといかんのかとびびってたが、90万と前回よりかなりリーズナブルであっさりクリア。なんで安くなるんだ。

 洋ゲーらしくイースターエッグハントイベントが始まり、道中にごろごろ卵が落ちるように。結構なサイズがあり、荷物を非常に圧迫するのだが、3時間に1回、街でランダムな色の卵を数個要求されるので集めないわけにもいかない。


2018年3月29日 木曜日

 妻子が帰ってくる。帰ってきて晩飯が用意されてることの何とありがたいことか。

 その晩、妙に疲れを感じて早く寝る。今週はそんなに忙しかったわけでもないのに、なんでこんなにため息が出るのだろうと不思議だったが、まあ眠りは全てを癒してくれるはずと信じて寝る。が、眠れない。3時ぐらいになって、妙な腹痛を感じてトイレに立つが、腹の張り具合の割に出る量が少ない。そのうちなんかこみあげてくるものがあって、まさかと思って便器に顔を向けたら嘔吐。酒も飲まないし、吐くくらいならぐっとこらえるタイプなので、吐くのは実に20年ぶりぐらい。食中毒か。初めての経験。今日の晩飯が小アジのマリネだったので原因はそれだろうか。

 結局ほとんど眠れず、何度か嘔吐してもうフラフラ。会社は休むかと思ったが、有給も残り少ないしとりあえず歩けるようなので、午後から行くだけ行く。が、最寄り駅に向かって歩いてる時点で、歩行速度が従来の半分程度しか出ず、ちょっと後悔し始める。1時間の通勤経路で3回トイレに立ち寄り、大して重要な仕事があるわけでもないのになぜこんな無理をしたのか、着く頃には激しく後悔。

 食事をとれる状態ではないので、ゼリーと脱水症状対策にポカリを買って帰る。その割に魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)で終了寸前のガチャを次女に引かせる余裕はあるけど。


2018年3月28日 水曜日

 折角妻子がいないので、たまには同僚と飯でも食うかと企画していたが、相手が体調不良でいなかったので中止。Rがつく月が終わる前に生牡蠣でも食いたいねという話をしていたのだが、一人で食いに行くにはちょっと高いし場違いなので、おとなしく家に帰って自分で作ろう企画第2弾。家族が嫌いで普段出してもらえないようなものというと、モツとかかなとスーパーで物色するが、モツはまずいものは本当にゴムのようにまずいので、新鮮なものを出してくれる店でもないとちょっと。色々見てたら、牡蠣のパックが500円程度であったので、牡蠣気分だったしこれでいこうと。加熱用と書いてるが、まあ気にしない。

 味付けをどうするかは例によって考えてなかったが、昨日のペペロンチーノオイルとドライトマトがまだ残ってるからこれでいいだろう。生牡蠣が食いたいが、まあ軽くソテーする感じで加熱用のハードルもクリア。旨し。わしひょっとして味付けの才能あるのかしら。

 The Trail(iOS)はそろそろ最終エリアが近い。


2018年3月27日 火曜日

 妃が子供を連れて実家に帰る。帰宅してから食事を作るというのはなかなかにめんどくさい。折角だから妻子がいては食えないようなものを作ろうと、みんなが嫌いな羊肉を買ってくる。味付けは何も考えずに買ってきて、適当に焼肉のタレでも使うかと思って冷蔵庫を見たら備蓄がない。代わりに発見したのがペペロンチーノオイルとドライトマト。よく分からんけどこれでいいんちゃうか、と適当に炒めてみたら予想以上に美味。

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯が終わったのでThe Trail(iOS)に集中。


2018年3月26日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯はもう累計もクリアしたのでやることなし。ボーダーラインは案の定高騰していて過去最高のペースなので、総合報酬とか最初からやる気なし。せめて順位報酬のクリスタルが1つ違ってくるチーム2万位だけでも目指すか、と通勤中にぽちぽち。

 しかし昼休みにみたら、3万位ほどに落ちてた。これはいかん。18000位ぐらいまで盛り返すが、16時の締め切りまでにはまた少し落ちるだろうから、もうひと追い必要っぽい。仕事中にちょいと抜け出してやるしかないと思ってたが、ふと気づいたときには16時を過ぎてた。しもうた。仕事してる場合じゃなかった。後でみたら23000位ぐらいに落ちててがっくり。


2018年3月25日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。昼寝はしたが、夕食後みっちりやってたらさすが6800点、昨日と違ってぐんぐん順位が上がって無事上位報酬ゲット。今回敷居が低い分、ボーダーラインも上がってるので上位目指してたら累計60万点をこの時点で達成してしまう。日曜月曜やることないな。

 そんなわけで日中はThe Trail(iOS)。やっと200万超の渡河料金を用意できて、嵐のトロピコエリアに突入。これと次のエリアで現在実装されている範囲は終わりらしい。


2018年3月24日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。帰宅して食後にひたすら17段を周回する。21時から3時間みっちりやってれば上位7000位ぐらいいけると思ったのだが、23時半になっても8000位辺りでもがいて上がらない。これはどうやら今日はだめらしいと断念する。

 つまり周りはもっと時給のいいところを回ってるということであり、18段かイベント覇級か。どうも調べてみると今回はイベント覇級がゆるゆるで、その気になれば何色でも回れるということらしいので本腰を入れて調査。投稿されてるデッキを見るが、微妙にキーカードが足りない。全部配布カードで組める簡単デッキもあったが、ターゲットがめんどくさいらしく周回するのに気力がなくなりそう。自分で研究するのもめんどくさいなと思ってたら、全部持ってる投稿デッキがあったのでパクらせていただき、大した労力なしに6800点稼げるように。土曜はこれで上位報酬を取るか。


2018年3月23日 金曜日

 The Trail(iOS)で金稼ぎに精を出したいところだが、困ったことに魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯の季節がやってきた。とりあえずは研究してる暇がないのでいつもの17段を回るが、新たに18段が登場したせいで17段のポイントが5500から4800に切り下げられる。さりとて18段はまだ昇段してないし全然研究してないし、今一番手薄な青が必要なのでどうも無理っぽい。


2018年3月22日 木曜日

 The Trail(iOS)を着々と進めていたら、海岸エリアもいよいよ終わりに近づく。川の一歩手前のキャンプで次の渡河費用が表示されるのだが、200万オーバーというその額を見てびっくり。今までと桁がひとつ違う。貯金が100万超えて俺も金持ちの仲間入りだと悦に入ってたら、その倍以上必要とは。金策しようにも、今日の商人に売る箱は全部埋めたところなのでもう1日待つ必要がある。まあどうせ入れる中身を作るのに時間が要るので、明日は金になるアイテムの材料集めに没頭するしかなさそう。


2018年3月21日 水曜日

 腕の筋肉痛に耐えつつ魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。お楽しみの16枚から3枚プレゼント企画をやっと本腰据えてセレクションに入る。とは言え、2月に一度10枚セレクションがあったので、それをベースに差分更新だけで済んだ。ガチャで逃した欲しいものがありすぎて、慚愧に耐えぬ思いでなんとか削って16枚。黄色は最近充実してるので、14枚は赤と青から選んだが、それでも1枚目は黄色が来る。まあ欲しいのだからいいんですけど。そして2枚目は赤の不調大魔術。このスキルが出てから半年ぐらい経ったが、見事なくらい1枚も引けてないので初の入手。もう一週間ぐらいログインすると3枚目が手に入る。


2018年3月20日 火曜日

 珍しく深夜に仕事の予定が入り、月曜早めに上がって備えるつもりが、色々準備してたら普通の退社時間までかかる。そこから慌てて帰って仮眠を1時間ほど取ってから出発。データセンタが山の上にあるのだが、数年ぶりで道をよく覚えてない上に深夜で真っ暗なので山の上で迷う。徒歩10分の距離を雨の中40分歩き回ってようやく到着。しかも準備不足でセンタに入ってからも色々と手間取って作業開始が遅れに遅れる。

 しかしなんだかんだで帳尻を合わせて2時にリリース完了。後始末をして3時前ぐらいになり、さてどうしようかと悩む。タクシーで帰ってひと眠りして出社するか、5時ぐらいまで粘って始発を待つか。粘るならセンタのロビーでうだうだしてるのが一番だが、会社の金だしタクシーだよなやはりと駅まで戻る。帰り道でようやく本来のルートが判明し、山に登るところから既に間違ってた。さて駅のタクシー乗り場に並んでみるが、10分待っても全く進まないので、これはあかんと断念して始発待ちに切り替え。それならセンタを出るのではなかったと後悔しつつも、付近のコンビニを巡って立ち読みしてると4時ぐらいまでは潰せたので、後は24時間マクドナルドでたった200円分買って、座りつつスマホゲームで1時間。無事始発を捕まえる。

 立ち読みは済ませてしまったので、他に時間を潰す手がなく仕方なく6時半ぐらいには会社に着き、半分居眠りしつつ午前中を過ごしてやっと解放。結局徹夜してるのでフラフラ。昼飯食って帰りの電車に乗ったら逆方向でござるというオチをつけつつ、なんとか家に帰り着いて爆睡。妙に腕が痛いと思ったら、40分PC入ったカバンをずっと右手で持ってたので筋肉痛になった模様。スマホを操作する指が震えるとかちょっとまずい。


2018年3月19日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)がひと段落ついたので、The Trail(iOS)。谷エリアも終わって、海岸エリアに突入。そろそろ終盤なので、一気に終わらせたいところ。街の発展をひとりで頑張ってると、時折外人が気まぐれにログインして気まぐれに邪魔していくのが実に腹立つ。人が金貯めたところを見計らってくるのは一体何なのか。毎日チェックしとんのかワレ。


2018年3月18日 日曜日

 ガチで魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)に向き合う。10面ぐらいしかやってなかったミュージアム第2館を一気に24面まで終わらせる。金曜に始まった新イベントがまだ手付かずだが、開催期間が長いので後回しにしてもなんとかなるだろう。


2018年3月17日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)のイベントを進めないと、来週はまた魔道杯だしスケジュールが厳しいのだが、布団でやってるとつい昼寝してしまう。


2018年3月16日 金曜日

 人事異動発表。メンタル騒ぎがあったので閑職に飛ばされるかもとびびってたら、自身は幸い何もなかった。ただチームメンバーが一人減らされて、またしわ寄せが来る予感。そして今まで目をかけてくれていた元部長が飛ぶ。部長もまた代わってこれは冬の時代が来た感じ。いざとなったらまたメンタルの切り札を切る準備もしておかないと。平穏なゲーム人生とは何とも難しいものである。


2018年3月15日 木曜日

 今週は仕事が忙しく、明日もデータセンタ内にこもる予定があるのでゲームもそこそこに早く寝る。


2018年3月14日 水曜日

 デスティニーチャイルド(Win)はまだ続けてる。やっとどういうゲームか基本が分かってきたが、ガチャ運がだいぶ悪いことも自覚できてきた。戦力を補充すべく石が溜まったら即10連ガチャを回すが、最初のチケット以降、最高レアリティの星5が一向に出ない。仕方なくアンコモンの星4で目ぼしいのを進化させて主戦力にしてる。PCでほかにやってる魔王の始め方(Web)はストーリーも一向に進む気配もないし、そろそろ終わってこっちに注力するかな。


2018年3月13日 火曜日

 新iphoneで早速ゲーム開始。半分以下にヘタっていたバッテリーが新品になっただけでもありがたいが、CPUパワーも強化されたのか、The Trail(iOS)の起動が驚くほど速くなった。以前は起動してからプレイできるまで1分近くかかっていたものが、10秒もかからないとか10倍速なのは一体なんなのか。こんな快適なゲームだったのか。


2018年3月12日 月曜日

 会社支給のiphone6が3年経ったので、予算消化のためiphone8に買い替えてもらう。こういうとき裕福な会社に勤めることのありがたみを感じる。今日渡されて、昼には電話番号切り替わるからとか急なスケジュール。慌てて社内のWi-Fiエリアに向かってiCloudのバックアップから復元。OSバージョンアップとか色々あって、待ち時間でぼけーっとしてるのもつらいので一旦仕事フロアに戻ると、またWi-Fi接続を要求されるという繰り返しで3回ほどエレベーターで往復させられつつも、なんとか移行完了。電話帳どころか電話履歴も全部移行されるとか快適。

 復元したが、各種アプリをダウンロードする段でやけに時間がかかり、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の復元が一向に始まらないので、一旦削除して4Gでダウンロードすることに。サーバに登録したアカウントからデータは読み込めたが、オプション設定とかカードのお気に入り設定とかが全部リセットされるのが地味につらい。

 もうひとつの焦点、The Trail(iOS)はローカル保存らしいのでおとなしくWi-Fiの復元を待つ。データが消えるというネット書き込みもあって不安だったが、なんとか復元に成功。ただ半日分のプレイが記録されておらずちょっと巻き戻る。まあそれくらいなら大した問題ではない。

 落ち着いて考えたら、電話番号切り替わったからと言って即古い端末を捨てる必要もないので、後でゆっくり自宅で移行してもよかったのか。


2018年3月11日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)。数年前に開催されたらしい進撃の巨人コラボイベントが復刻されたのでやってみるが、説明もなんもなしにいきなりグロい巨人が襲ってくる。そして数年前なので難易度が簡単すぎる。一応ハードモードも今回追加されたが、大して苦労もせずにさくっとクリア。後日談もなんもなし。そういや昔のウィズってこんなそっけない作りだったな。お知らせにテキストでストーリー貼ってあればまだいい方とか。それに比べたら最近のイベントはPVまで作ってよう頑張ってる。


2018年3月10日 土曜日

 ゆっくり休む。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)が5周年記念でイベントが盛りだくさんなので片づけていく。


2018年3月9日 金曜日

 休暇を取って次女の卒業式に。子供たちの合唱がレベルが高く、結構ぐっとくるものがあった。校長挨拶とかほとんど暇だったのでスマホでもやろうかと思ったけど、周りの空気的にさすがにできなかった。

 帰ってからThe Trail(iOS)をやってると猛烈に眠いので結局昼寝してほとんどゲームできず。


2018年3月8日 木曜日

 The Trail(iOS)に励む。氷河エリアが終わったと思ったら、次もまた氷河エリア。


2018年3月7日 水曜日

 The Trail(iOS)に励む。会社支給のiphone8が来るのが週末と連絡があり、いよいよ端末移行せねばならない。さてうまくデータが移せるのか。


2018年3月6日 火曜日

 The Trail(iOS)に励む。氷河エリアもそろそろ終わり。


2018年3月5日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は5周年記念。スマホで5年続いてるサービスもなかなかないのかも。よくまあ一線級でがんばってるものである。コロプラは任天堂に特許で訴えられて敗色濃厚なのだが、まさかの会社潰れるエンディングだけは勘弁していただきたい。5周年で色々プレゼントばらまいてるけど非常に不安。


2018年3月4日 日曜日

 The Trail(iOS)に励む。明日になれば街の施設が買えると思ってたら、外人が勝手に別の施設を買いやがった。普段誰も何もしないゴーストタウンのくせに、こういう邪魔だけはきっちりやりやがる。

 PCゲームがないので、困ったときのDMM頼み。デスティニーチャイルド(Win)というスマホゲームのWindows展開があったので手をつけてみる。いわゆるソーシャル型RPGなのだが、ブラウザではなくクライアントダウンロード型だけあって、キャラがぬるぬる動く。リアルタイム進行ではあるが、5人パーティがゲージが溜まったら殴るタイプのゲームなので、動きは大して必要のないシステムなのに、ぬるぬる動く。最初のボーナスでもらったクリスタルでガチャったキャラは、後で調べたらハズレの類ばかり。スマホゲームと違ってリセットマラソンできるわけじゃないので、このままやるしかない模様。まあダメなようならさっさと見捨てるか。


2018年3月3日 土曜日

 珍しくハッスルしすぎたせいで体調が悪い。一日ベッドでごろごろしつつThe Trail(iOS)したり電池が減ってきたら魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)に切り替えたり。


2018年3月2日 金曜日

 休暇。咳が止まらないので医者に行くついでにちょっと遠いけど旨いと評判のソバ屋まで自転車で30分かけて旅してくる。ソバは確かに旨いけど、天ぷらはいまいち。値段も高め。何より場所が駅から遠い山の中と言ってもいい場所で不便すぎる。自転車30分をリピートする価値はなかった。

 そして帰ってきてから久しぶりにプールでひと泳ぎ。珍しく行動的な一日を過ごして疲れたので昼寝してゲームする暇が全然なかった。


2018年3月1日 木曜日

 The Trail(iOS)に励む。


2018年2月28日 水曜日

 The Trail(iOS)に励む。電池消費が激しく、連続1時間程度しかプレイできないゲームなので、休日もあまりはかどらず平日会社でちょいちょいやる方がむしろ進んだりする。


2018年2月27日 火曜日

 魔道杯から解放されたのでThe Trail(iOS)に戻る。氷河エリアに突入。


2018年2月26日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯閉幕。70万点ぐらい取れば総合報酬がもらえるようだったが、平日に10万点も上乗せできないので早々にあきらめて60万点にとどまる。


2018年2月25日 日曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。日中は外出予定があるので、金曜土曜で50万点は取っておこうと計画し、金曜に20万点取ったので土曜は30万点ぐらいのノルマになる。どうせそのくらい取るなら上位報酬2回目を目指すか、と夕食後ひたすら走り続ける。23時40分で5000位ぐらいに入ったところで魔力が尽きて、丁度いいからここで終了。

 朝起きたら6100位あたりで無事入賞。しかし20分で1000人以上に抜かれてるのか。もう20分放置してたら危ういところだった。後は流すだけ。総合報酬がクソであることが周知されてだいぶボーダーラインは下がってきてるが、さすがに60万点で取れるところまでは下がらないか。70万点ぐらいのラインだと手を出すか迷うところ。

 あ、大航海時代Online(Win)の2週間無料期間終わってた。やること思いつかない時点でやっても仕方がないな。


2018年2月24日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)魔道杯。17段を回りまくって、上位報酬の7000位は確実なラインまで来たが、安全のためにさらに走り、ついでにトロフィーがもらえる2000位も狙うかとも思ったが、さすがに仕事帰りスタートで2000位はペース的に無理があるので23時頃に断念。

 総合報酬が赤の融合強化という持ってないパーツなのでこれは、と思って最初全日走る覚悟でいたが、よくよく説明を見ると自身の強化だけ。そういや強化幅がやけにでかいと思ったんだ。自身だけとなるとむしろこれはクソ報酬。一気にやる気が失せて、結局いつもの累計60万点目標に落ち着く。目標を立てたら安心して昼寝。


 休暇にするつもりだったが、今週は一度休暇を取ってしまったので断念。おとなしく帰宅しながら魔道杯開始。イベント覇級はどうせ最新のガチャの接待だろうから見向きもせず、一週間貯めてあった魔力でひたすら17段を回る。


2018年2月23日 金曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)の魔道杯休暇にするつもりだったが、今週は一度休暇を取ってしまったので断念。おとなしく帰宅しながら魔道杯開始。イベント覇級はどうせ最新のガチャの接待だろうから見向きもせず、一週間貯めてあった魔力でひたすら17段を回る。


2018年2月22日 木曜日

 The Trail(iOS)。ひたすら進んでると装備が傷む。やがて壊れると体力消費ペナルティが半端ないので作り直すことになる。作り直すには少し前の面で入手できたビーバーの毛皮とかカバノキの木材とかが必要になるので、ちょいちょい面を戻ってアイテム回収する必要がある。文字通り一本道な構成のゲームではあるが、必ずしも前に進むだけとは限らない。


2018年2月21日 水曜日

 The Trail(iOS)。火山地帯は思ったより火山で、ガンガン噴火してる脇をみなさん散歩してらっしゃる。全然火急の用はないのに、なぜ火山弾を潜り抜けなければならないのか。COMプレイヤーが散歩日和ですねとか挨拶してるのがミスマッチすぎてウケる。日和ってねえよ。


2018年2月20日 火曜日

 The Trail(iOS)。街のメンバーがほとんど活動しなくなったので、でかい街の設備をほとんど一人で使い放題。コミュニケーションが一切ないけど、元々ほぼソロゲームなので別に問題なし。がんがん歩みを進めて火山地帯に突入。

 風呂で寝てしまって生活リズムが大いに乱れ、朝起きれないレベルになったので急遽休暇を取得。昼まで寝て、一つだけ欠かせない打ち合わせはTV会議で済ませる。便利な世の中になったものである。


2018年2月19日 月曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)を珍しくじっくりやって、溜まっていたイベントを進めて遅れを取り戻す。その過程でレベルが上がってしまったため、今週末の魔道杯に備えてこれ以上魔力を使わないことに。そうなると初回クリアまで魔力消費0のイベントしかできないことになり、あまりやれることがないのでThe Trail(iOS)にシフト。

 休日ぐらい大航海時代Online(Win)でもやるかとも思ったが、全然やることが思いつかない。


2018年2月18日 日曜日

 夜中中、色々とWi-Fi問題に取り組む。Wi-Fiルータのログを読むとか、本業っぽいことを家でもやらされるとは。ログによると切られたときは認証ログにdeassociatedというメッセージが出ているので、どうもWi-Fiルータ側から切られている模様。このメッセージで検索するとBUFFALO製のルータで類似問題が多発しているらしい。しかしその辺に書かれている情報を片っ端から試してもどうも改善しない。

 不安定になりだしたのは中継器を買って取り付けてから、という情報を基に、中継器にもログインして設定を確認。AOSSでオート同期するだけなのであまり疑う箇所がないと思ってたが、ところがどっこい怪しげなところを発見。Wi-Fiルータ本体は数年前の製品なので5G帯をサポートしてないのだが、中継器には5G設定がある。5Gモードとオートモードがあるのでオートにしていはいるものの、設定上両方使えることになっているので、端末は速い方の5Gで接続している模様。恐らく5Gと2.4Gの切り替えに失敗してるのだろうと踏んで、5Gを使えなくしたところようやく解決。こんなことに週末をまるっと使ってしまった。


2018年2月17日 土曜日

 結局今週全部忙しかった。昼寝してもなお疲れがなかなか取れない。

 次女からの陳情で、家のWi-Fiが不安定だというので試してみる。料金は会社持ちなのでいつもはWi-Fiなんぞに目もくれずキャリア通信で固定しているのだが、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)をWi-Fiでやったところ、ブツブツ切られて使い物にならない。体感10分に1回ぐらいは切られる感じ。腹が立って原因究明のため、Wi-Fiルータにログインして設定を色々変えてみるが効果なし。しかもヒアリングによると妃と長女は別に不安定なことはないとか言い出す。わしのと次女のは機種が少し古いので、iOSのバージョンの問題か。


2018年2月16日 金曜日

 仕事が忙しくなってきて、帰りも遅くなる。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)でバレンタインイベントのガチャが始まったのに、起きてる時間に帰ってこないと次女がご機嫌斜め。


2018年2月15日 木曜日

 仕事が忙しくなってきて、帰りも遅くなる。するとPCに向かう時間はあまり取れず、大航海時代Online(Win)はログインしてプライベートファームなどの日課を数分でこなして落ちるだけとなる。


2018年2月14日 水曜日

 大航海時代Online(Win)は復帰したはいいが、思ったよりやることがない。2週間でも持て余す。


2018年2月13日 火曜日

 大航海時代Online(Win)。公式ページのトップにエンリケ王子のクエストがどうこうとか書かれていて、そういや第1話以降手をつけてなかったことを思い出す。今回のアップデートで話が進んだみたいだしやってみるか。5話あたりでアフリカに行かされる展開になり、嫌な感じはしていたが、案の定行きと帰りでそれぞれPK被害に遭う。まあ大した金も積荷もないので被害はないに等しいのだが、ケッしけてやがるとか言われると凹む。

 その後がんばってケープとかその先にも行かされて8話までやるが、まだ話が完結しない。ってことは続きは次のアップデートか。何か月先だ。


2018年2月12日 月曜日

 大航海時代Online(Win)。商用ロングスクーナーは、作ること自体はそんな難しくなく、アメリカ大陸の商会開拓街で船体を持っていけば作れるらしいが、その先のアップグレードが色々と意見の分かれるところで奥深いらしい。もちろんそんなに極めた船を作るほどヘビーにプレイしないので、そこそこ速ければ十分。しかし簡単に作れると言っても、作るのに当然造船スキルは必要で、自力では到底無理なので造船屋さんに頼むしかない。2週間の間に果たしてそこまで進むか。


2018年2月11日 日曜日

 大航海時代Online(Win)の無料期間を忘れそうなので、やることのないこの機会にログイン。丁度鬱診断を出される頃にやめたので、あれから3か月も経過したとは早いものである。3か月も不在だったのに、商会からは追い出されてないどころか、商会長には歓迎される。何をしたかったかあまり覚えてないが、日記の記載によるとどうやら商用ロングスクーナーを作りたかったらしい。何でも書いておくものだな。


2018年2月10日 土曜日

 仕事で朝4時にリモートで作業があるのだが、それまでどうやって過ごすか悩みつつ、風呂に入って湯船で寝落ちして1時まで仮眠が取れたので自然解決。のんびりRisk Online(Web)とか魔王の始め方(Web)とかやってたらあっという間に作業時間。作業終わって寝たのが5時で、昼飯食ったらまた寝て夕食。まあ週末の標準形ではある。


2018年2月9日 金曜日

 会社で支給されたiphone6もそろそろ3年経過するので、新しいのに買い替えてやろうとか言われる。バッテリーがヘタってきてるし、もらえるものはもらっておきたいところだが、最初に思いついたのは今やってるゲームの引継ぎはできるのだろうかという点。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)はアドバンスド登録してるし、過去にも引き継いでるので大丈夫だが、The Trail(Win)はIDがないので多分端末セーブでアウトだろう。クラウドバックアップで救えればいいが、最悪今のデータは消滅することになり、まさかゲームデータがあるから旧端末も取っておいてくださいとも言えず、あきらめるしかない。まあこの先もやることは一緒だろうし、街の雰囲気も悪いし、おとなしく次の作品探すか。


2018年2月8日 木曜日

 The Trail(Win)メイン。こつこつやってやっと沼地帯を抜けたら、渡航費8万とか全財産かっぱがれる。まあ金はその気になれば街で納品してすぐ手に入れられるが。街のメンバーが高レベルだけど排他的な雰囲気なので、街としての活動はほとんどない。仲間内3人でアイテムを共有したいので共有棚に置いておくと、誰か外人が持っていくことも当然あり、その都度泥棒が入ったとか騒いでる。チャットでも人数増えて困るねーとかの書き込みが。仲間だけでクローズドにしたいんだろうが、現在そういうシステムがないから仕方ない。なんかお邪魔なようなのでそろそろ別の街に移るかな。


2018年2月7日 水曜日

 Risk Online(Web)が詰まってやる気なくしたので、PCが魔王の始め方(Web)ぐらいしかやることがない。これもストーリーが3章しか実装されておらず、スタミナ消費でイベントをオート戦闘で繰り返すだけなので、いつやめても差し支えない。で結局スマホもって布団でThe Trail(Win)をやるという生活。


2018年2月6日 火曜日

 昨晩夜更かしした反動がきて、10時前に就寝。


2018年2月5日 月曜日

 Risk Online(Web)をこつこつ進めてきたが、ついに詰まる面が出てきた。最初の敵はボスが強大で、倒せそうにないので放置して侵攻してきたら跡地を埋める形で飼っていたが、次の敵が戦力が高く、どの戦線も2桁戦力がゴロゴロしてるという今までの相手の10倍ぐらいの強さ。一時的なものならなんとか粘っていれば勝機も見えてくるのだが、補給力も高いのでどうにもジリ貧にならざるを得ない。ネットで検索したらみんなこの面で詰まる最難関らしく、攻略できそうな気がしない。


2018年2月4日 日曜日

 高校受験が無事終わった次女がボードゲーム気分だというので、ポセイドン(ボード)を選定。そういえばこの子とフリーマケットに行って値切って買った作品だったっけ。あれから5年近く。次女ももう株や配当といった用語が理解できるようになったので、ルールの覚えが段違いに早い。しかし初手で本命の会社の株を銀行に残していたので、すかさず2株ゲットし、いくらがんばってもおすそ分けが来る状態になるとどうにも差がつかない。こちらは当然本命株は全部自分で買うし、ダミー会社も活用して船を多くそろえるしで、最終的に4000対2000ぐらいの大差で勝利。まあそりゃ最初は全株買いとかダミー会社とか分からんよな。

 終わった後軽くテイクイットイージー(ボード)をやって6点差の僅差の勝利。最後に9と7と4のどれかでも来れば、と待ってたら一つもかすらず落胆したが、実は次女も同じので待ってて、しかも数が多いので、もしひとつでもかすってたらむしろ負けてたという。危うし。


2018年2月3日 土曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、1月はだいぶ低調だったのでそろそろ溜まってるタスクをクリアしていく。なんかだいぶ義務感たっぷりになってきたが。


2018年2月2日 金曜日

 Risk Online(Web)は平日でも1日1面ぐらいのペースで充実感があっていい。面が進むとなんか特殊ルールが出てきて、マップもそれぞれ違うしやりごたえがある。


2018年2月1日 木曜日

 Webを巡ってたら、大航海時代Online(Win)が復帰者14日無料キャンペーン中であることを知る。PCでやるものもあまりないので、そのうちちょっと戻ってみるか。それにしてもこういうのはメールしてくれんかのう。


2018年1月31日 水曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は久々に水曜に新イベント。大体2週間おきの金曜に来るのが今までのサイクルだったのだが。まだ過去のイベントが相当山積みになってるので、今週末はじっくりとクリアしていかないと。


2018年1月30日 火曜日

 The Trail(Win)は引っ越したはいいが、上位3名が仲良しグループで、他の連中は眼中にないという街な模様。どうせ外人には読めないだろうとばかりに、チャットルームは日本語であいつは泥棒だとか悪口大会になってる。一応初めましての挨拶はしてみたが、多分速攻で発言が流れたので日本人と認識されたのかも怪しい。これ溶け込めるかな。


2018年1月29日 月曜日

 The Trail(Win)、講釈外人がどう出るか見てたら、加工品を2つほど入れただけで放置してやがった。あと11個誰がそれを詰めるんだよ。しかも最初に入れたものは途中で変えられないので品目指定で11個。誰も手伝わないのはまあ気持ちは分かるが、それはそれとして今日の納品まだ1箱目だよこれ。だめだなこの街、ということで日本人街がどっかにないか探して引っ越しすることに。引っ越し代として5日分の課金ポイントを取られるが仕方ない。検索するとデフォルトで国籍が合ったところが出るので、その中で比較的規模の大きそうなところに越してみる。


2018年1月28日 日曜日

 The Trail(Win)、基本的にはソロゲームなのだが、ごく一部マルチ要素があるのが街。今の街は毎日の納品もろくにやらない連中ばかり。10箱各13個何らかのアイテムを詰めないといかんので、数箱は加工品で金を稼ぐが、そうそう130個も作るほど材料も豊富にないので、適当に小枝とか小石とか詰め込んでおく。すると掲示板に、金を稼ぎたいなら加工できる材料は入れるべきではない、とかご立派な講釈を垂れる外人が書き込みやがってカチンとくる。そういうお前はひと箱も詰めないんだけどなんで?と挑発しといた。


2018年1月27日 土曜日

 Risk Online(Web)はなかなか面白い。召喚酔い的な要素は全くないので、1か所でも敵陣に食い込むと、そこにドバっと兵を置いて、そこを起点にワーっと大攻勢ができる。逆もまたしかりで、1か所でも残すとえらいことになることがある。COMの用兵はそれほどうまいわけじゃないのだが、面が進むと初期から数百の戦力を持った敵が出てくるハンデ戦になり、これを時間をかけて鋭鋒を避けつつも消耗させてどこかで決戦を挑むというなかなか熱い展開になる。割といけるなこれ。

 iphoneの充電ケーブルを買ってきて、寝室に取り付ける。これで充電しに居間のPC前まで戻る必要がなくなり、ベッドでゴロゴロしてはそのまま寝られる永久機関の出来上がり。


2018年1月26日 金曜日

 Risk Online(Web)というフリーゲームを発見。そういや原作のRISK(ボード)ってやったことないんだよね。なんかディプロマシー(ボード)っぽいやつ、という程度の認識。まあフリーなんだしやってみよう。すると世界地図が出てきて、1か所しかない自分の領土で兵力増強して、攻撃先を指定するだけというシンプルな戦略ゲーム。戦闘解決はランダム要素がなく、戦力に応じて攻撃力が決まる。戦闘指定はいくつでもできるので、終盤になると1ターンでも疲れるぐらいの量がある。まあしかしシンプルで面白い。ちなみに原作は戦闘結果はダイス解決のようなので、だいぶデフォルメした作品らしい。

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は1年半ぶりにストーリー新ステージが登場。難易度高いらしいが、別に急いで攻略しないといけない理由もないので、やることなくなってからでいいかな。最近攻略が遅れ気味なので色々まだ溜まってる。


2018年1月25日 木曜日

 The Trail(iOS)は街の納品をきちんとやってると、入れた物の価格に応じてちゃんと売り上げがもらえるので、10万ぐらいの金持ちになった。もっとも先に進むと渡河料6万とか取られるけど。


2018年1月24日 水曜日

 通勤時にThe Trail(iOS)をがっつりやってたら電池切れになり、慌ててモバイルバッテリーのお世話に。持ってて安心。


2018年1月23日 火曜日

 大雪は1日で終わったものの、だいぶ積もってるので通勤に苦労しそうだと、長靴で出勤。会社には非常用のスニーカーを常備してあるので、来客はそれに履き替えて対応。ただ白いので目立つため、かくかくしかじかと説明しないといかんのがめんどくさい。来客だけでなく、同僚たちも都度都度興味本位で聞いてくるし。こんな日も革靴で来るとか、どんだけ考え無しなの君ら。と思ってたら帰り道はだいぶ溶けてて革靴でも問題ないくらい。まあ朝と昼食時に役立っただけでも十分。


2018年1月22日 月曜日

 珍しく大雪。朝はまだ降ってなかったが、昼から降り出してあっという間に積もる。これはまずいと自己判断で午前早退。数時間後に会社から早く帰ってよいというお触れが出るが、そんなんじゃ判断遅いねん。デキる男は損切も早い。

 さてこうなると昼食は屋外というわけにもいかんので、帰り道で屋内で、普段行けないような時間のかかるところ、という条件で導き出した答えは、崎陽軒のシウマイ食べ放題。前から気にはなってたけど、ビュッフェ系はゆっくり食べたいし、かついつもは行列ができてるのでとてもランチ1時間で戻ってこれるようなところではない。こういうときこそチャンスと突撃したら、案の定ガラガラで即入れる。蒸したてのシウマイは確かにうまい。ほかにも多少おかずはあるが、ビュッフェ全体としてはちょっと品ぞろえは貧弱な方。これで2000円はちょい高いんじゃないのか。まあシウマイだけで50個は食べたので、元はなんとか取れたと思いたいが。

 そしてのんびり立ち読みして帰ったら、駅からの帰り道はだいぶ雪が積もっていて苦労した。しまった当初の目的を忘れてのんびりしすぎた。


2018年1月21日 日曜日

 The Trail(iOS)。1時間もやるとiphoneの電池が切れるので、充電してPCに向かい、しばらくしてからまた布団でThe Trailに戻るというサイクル。あまり休日にやるのに向いてないなこれ。


2018年1月20日 土曜日

 珍しく休日出勤だったが、オフィスまで行ったら、休日出勤申請が出ていないと追い返される。部長に連絡しましょうかと言われるが、部長クラスが今回の件を知ってるとも思えない。最悪自宅からでもリモートでできなくもない作業なので、お偉方の休日を邪魔してひと騒動になるのと天秤にかけ、すごすご引き下がって無駄な往復をすることに。切ない。

 まあ自宅勤務も合間に存分にゲームができるからいいんだけど。誰もいないオフィスで存分にゲームするつもりだったからやってることは変わらんと言えば変わらん。待機時間が多い仕事だったので、The Trail(iOS)が捗る。


2018年1月19日 金曜日

 The Trail(iOS)面白いのはいいのだが、iphoneの電池消耗が激しくて困る。1時間やるともう電池切れになるので、通勤中にガチでやると会社に着く前に困ったことに。まあこの会社支給iphoneもそろそろ3年経つんで電池がヘタってる気がするけど、魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は2時間ぐらいは持つのでそういう意味では優秀なアプリだなと思う。


2018年1月18日 木曜日

 暇さえあればThe Trail(iOS)。体力が尽きて倒れたら、荷物をぶちまける前にアプリをKillして起動し直すと、荷物はそのままで出発前のキャンプに戻れると判明したので、拾ったものを失うことがなくなりだいぶ捗るように。荷物が一杯になったら家の収納に詰め込んで、身軽になってまた拾いまくる。しかし同じところで延々と拾ってるだけなので、資産は増えていくが進捗は全くなし。


2018年1月17日 水曜日

 The Trail(iOS)、戻るのはマップから行けることが判明。恥も外聞もなく最序盤まで戻り、ウサギを狩ってなんとか生活基盤を整える。ウサギの毛から作る人形が割と高値で売れるので、これを売りまくって街の自分の家に念願の収納設備を購入。やっとリュック一つにすべてを詰め込む生活から逃れられる。


2018年1月16日 火曜日

 The Trail(iOS)はぶっ倒れつつひたすら歩き、やっと序盤の目的地である街にたどり着く。しかしぶっ倒れると荷物をぶちまけてしまうため、後続の他プレイヤーに盗まれる。街に着いて自分の家を買ったはいいが、目ぼしい持ち物が全部盗られて、服の耐久度が0になって壊れまくり、かなり詰んだ状況になってきた。一度通った地域にはいつでも戻れると聞いたが、やり方がよく分からない。これ最初の地域ぐらいの楽なところに戻らないとなんともならんのだけど。

 思ったより面白いので、クリスタルオブリユニオン(iOS)はランダムテレポートで人気のない地域に移って、アンインストール。


2018年1月15日 月曜日

 クリスタルオブリユニオン(iOS)でシールド貼り忘れで襲撃をくらって貯めておいた資源も兵士もがっつりやられる。永久にモンスターハントし続ける人生にも飽きたところだったので、さすがに引退を決意。あとは終活をどうするかだけ。ちゃんと同盟に事情を説明するか、放置して除名に任せるか。


2018年1月14日 日曜日

 暇が潰しきれないので、クラフト系アプリで探してたら、The Trail(iOS)というのを見つける。ひたすら一本道を歩きながら、道端で拾ったものでクラフトするらしい。洋ゲーなのでキャラ絵はまあお察しなのだが、なかなか素朴でいい感じ。リュックが一杯になって無制限に材料が拾えるわけじゃないし、歩いてると体力を消耗するのでリンゴ等をかじりながらでないと倒れて荷物をぶちまけてしまうとか、和ゲーにはないテイスト。しばらくやってみよう。


2018年1月13日 土曜日

 休みの日はだらだらと布団でスマホ。魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は流しながらやってるとなかなかイベントがはかどらない。ここまでなんとかノルマ達成程度にはやってきたが、残り4日というイベントは次の週末は使えないのでここで始末するしかない。


2018年1月12日 金曜日

 再建!ボロボロ神社(iOS)が達成度100%になり無事終了。シンプルながらなかなか楽しめた。


2018年1月11日 木曜日

 クリスタルオブリユニオン(iOS)と再建!ボロボロ神社(iOS)をちょいちょいと。


2018年1月10日 水曜日

 PCゲームはAntimatter Dimensions(Web)も退屈なのでやめていよいよ何もない。Steam(Win)を眺めているが、あまりピンとくるものがない。


2018年1月9日 火曜日

 平日は仕事の合間にクリスタルオブリユニオン(iOS)で採集したり、再建!ボロボロ神社(iOS)で召喚したり。帰ってきてもPCでやるものが特にないので、結局布団で同じことを。


2018年1月8日 月曜日

 祝日。正月からの社会復帰リハビリに丁度いい位置にある。布団でごろごろしよーっと。

 なにかPCゲームはないかとSteam(Win)の無料ゲームを探してたら、Sprout(Win)という手書きパステルカラーの画風が目に入ったのでやってみる。アドベンチャーで、ヤシの実の種が主人公。海を渡って森までたどり着くのが目的で、出会った植物の能力を取り入れて移動の選択肢が広がっていく。1時間も持たない非常に短いゲームだったが、ほっこりした。子供にやらせるのに丁度いいかも。


2018年1月7日 日曜日

 布団で魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、クリスタルオブリユニオン(iOS)、再建!ボロボロ神社(iOS)をやってると自然と眠くなるので昼寝。あれなんかいつも同じことしてるな。


2018年1月6日 土曜日

 布団で魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、クリスタルオブリユニオン(iOS)、再建!ボロボロ神社(iOS)をやってると自然と眠くなるので昼寝。


2018年1月5日 金曜日

 久々のフル勤務。毎週週に1日ぐらいなら楽なのだが。

 Antimatter Dimensions(Web)は転生しても1ポイントしか貰えず、ここから先の強化は数ポイントかかるのでかったるい。やめることに。そうするといよいよPCでやるものが魔王の始め方(Web)ぐらいしかないという事態に。さみしさを紛らわすためにRise of Nations(Win)でCOM相手に2:4のハンデ戦を戦う。


2018年1月4日 木曜日

 正月休み終了。しかしなんか周りが昼で帰る雰囲気なので、便乗してさくっと帰る。

 ただ早く帰ってきてもPCでやるものがない。早々に布団に潜りこんで魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)、クリスタルオブリユニオン(iOS)、再建!ボロボロ神社(iOS)の3つを順繰りに。


2018年1月3日 水曜日

 魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)は最近モチベーションが下がってきており、色々とイベントが積み上がってる。全部やるのも無理かなと思いつつも、どれもまだあと2週間ぐらいあるんで最終的にはなんとかできるかもという自信も。昼寝をしちゃいたいところだが、明日からの出勤に昼夜逆転してると芳しくないのでぐっと我慢してウィズのレイドに励む。


2018年1月2日 火曜日

 ブラウザゲームでやってるのはAntimatter Dimensions(Web)だけ。これもあと数日持つかどうか。そうなると魔法使いと黒猫のウィズ(iOS)をはじめとするスマホゲーなのだが、布団にこもってると電池の問題があり、また眠くなるので自然と昼寝しちゃうという難点も。さすがに休日が続くと昼夜両方ぐっすりともいかず、昼寝ると夜が寝られない。夜寝られないと寝室でゲームができないのでPCに向かうことになるが、PCでやることがあまりなく、クリスタルオブリユニオン(Win)をやりはするが、あまりまじめにやらないので10分ぐらい操作すると数時間放置する。暇つぶしに2chとか昔の自分の日記とか読んだりするという、ほんとに暇な状態になってる。


2018年1月1日 月曜日

 毎年恒例の年越しモノポリー(ボード)横浜版。次女のモノポリー欲は全く衰えず、今年も楽しみにしていたとのこと。記録を見たらなんとこれで8年連続。過去7回はわしと長女が3回ずつ、一番楽しみにしてる主催者の次女は1回しか勝ってなかった。一応グダグダを避けるために2時間半の時間制限を設けるが、実際はそんなにかからなかった。時間があるから今回は短縮ルールの初期土地配布をやめて手ぶらスタートにする。

 まず長女が自力で黄色を揃え、いきなり脅威に。これは包囲網を敷くしかないのだが、かなりバラけていてなかなか利害が一致しない。長女が残った赤に止まって絶望を感じたところ、家を建てる現金欲しさに見逃して競売になり、1枚ずつ持ってる次女と高額で競り合いつつも落札。これで次女と赤青トレードができるようになる。いつもなら青を望む次女だが、それが敗因だと思ってるのか、今年は珍しく赤を選択。こっちが2枚出すので、さっきの高額落札の仕返しも含め吹っ掛けて現金をもらい、いきなりボードウォーク3軒戦術で一撃に賭ける。長女が黄色に建て始めた以上、早期に仕掛けないと確率的には不利になる一方なので。

 狙い通り、次女がすぐ止まってくれて破産かと思われたが、すんでのところで支払いきれたものの、じきに長女のところで破産。これで有用な資産が全部長女に渡り、ますます不利に。その長女も一度止まってくれてほとんど抵当に入る事態にまで追い詰めるが、これがピークで、以後お互いに止まり合ってると土地の数が多い長女が当然有利。妃を破産させることには成功するが、何も揃わないカス資産なので全く勝負にならない。期待していたボードウォークに進めカードを自分で引いてしまって絶望を感じ、まだ現金はあったが時間の問題なので投了を申し出る。歴代勝負は長女の勝ち越しとなる。こいつやる気そんなにないくせに妙に強いんだよな。

 年越しゲームは適当にブラウザゲームをポチポチと。Steam(Win)も物色してみるが、あまりピンとくるものがない。大航海時代Online(Win)でも課金再開したろか。




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