MTGガッデム大会記 第1回 居城杯

(2000/7/22〜7/23)


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7/22(土)
 ふと急にMTGがやりたくなり、かと言って妻帯者の身では金も時間もなかなか取れないので実際のカードを使うのには無理がある。唯一自由になるテレホーダイタイムのインターネット上でゲームをすべく、以下のソフトを揃える。

Apprentice フリーの対戦ソフト。ここからDLできる。最新バージョンは1.46。
NetDraft フリーのドラフトソフト。ここからDLできる。最新バージョンは1.35。実はApprenticeと同じ作者なので、作ったデッキファイルをそのままApprenticeで読み込んで対戦できて都合がよい。

 かくしてソフトが揃ったら次は面子。身近にいたのがTuft一人なので、悲しいと知りつつも二人ドラフト開始。手の内がほとんど分かる。最初の1枚を除いて。使用セットはUrsa's Saga、Exodus、Visions。銀ガレで最近プレイされたのと同じ組み合わせである。

 出来あがったデッキは赤緑。初手のFiery Ant(*1)で赤を決め、Acridian(*2)やHidden Guerrilas(*3)、Hidden Spider(*4)などの待ち伏せEnchantで緑を決める。あとはVisionsでBull Elephant(*5)、Stanpeding Wildbeests(*6)などの大型緑生物を補充して完了。除去がSonic Burst(*7)しかないのが気になるが、Exodusの初手だったので相手に知られていない分、効果はあるはず。ドラフトだけで時間を食ったので、とりあえず対戦は後日。

註:カード詳細
*1 Fiery Ant US-C 2R Summon Insects 2/1
T: Fire Ants deals 1 damage to each other creature without flying.
 Tにより自分以外の地上の敵に1ダメージ。嫌らしい小型生物には効果てきめん。しかも自分は無事。除去の手段が少ないドラフトにおいて、繰り返し使えるダメージ源は貴重。

*2 Acridian US-C 1G Summon Insects 2/4
Echo
 たったの2マナ(Echoはついてるが)で出る生物。除去手段が少ないドラフトでは、大きい生物を早く出した方が圧倒的に有利であり、2ターン目で2/4が出るのは有難い。

*3 Hidden Guerrilas US-U G Enchantment
When one of your opponents successfully casts an artifact spell, if Hidden Guerrillas is an enchantment, Hidden Guerrillas becomes a 5/3 creature with trample and that counts as a Soldier.
 待ち伏せEnchantと言われるUrzaシリーズ特有のカード群の一つ。敵がArtifactを出すと5/3Trample生物に変化する。実際ドラフトではArtifactが出る確率はそれほど高い訳ではないが、コストGで5/3が出ることを考えるとついつい取ってしまう。

*4 Hidden Spider US-C G Enchantment
When one of your opponents successfully casts a creature with flying, if Hidden Spider is an enchantment, Hidden Spider becomes a 3/5 creature that can block creatures with flying and that counts as a Spider.
 これまた待ち伏せEnchant。今度は敵が飛行生物を出すと3/5飛行ブロック可能の蜘蛛に変化する。敵が青を使っていることが判明しているので、活躍の機会が見込まれる。

*5 Bull Elephant VI-C 3G Summon Elephant 4/4
When Bull Elephant comes into play, return two forests you control to owner's hand, or bury Bull Elephant.
 シャレにならないドラフトブースターの筆頭であるVisionsの、有力緑生物の一つ。4マナで4/4、維持費のない生物はさすが緑ならでは。森を2枚手札に戻すのがややきついが、4/4を早期に出すことの価値は高い。

*6 Stampeding Wildebeests VI-U 2GG Summon Wildbeests 5/4
Trample. During your upkeep, return a green creature you control to owner's hand.
 Visionsの超強力緑生物。5/4Trampleというドラフト環境では最大級を誇る強烈さ、そして一見デメリットのように見えるupkeepコストが、組み合わせる生物によってはコンボにも成り得るからである。もっとも今回はそんな都合よくはいかなかったが、それでも5/4を見逃すはずもなし。

*7 Sonic Burst EX-C 1R Instant
Discard a card at random: Sonic Burst deals 4 damage to target creature or player.
 1Rで4点という強烈な効率を誇るExodusの赤ダメージ呪文。1枚ランダムに捨てるというのがネックではあるが、4点を与える呪文などそうそうあるものではないし、タフネス4の生物もそうそういるものではない。


7/23(日)
 昨日作成したデッキにて、Tuftと対戦する。敵の色は、何しろ二人ドラフトだから推測が簡単。赤を取り合っていることははっきりしているが、黒はろくなカードがなかったので、Breezekeeper(*1)がいた青をメインにしている公算が大きい。だが始まって見ると黒メインの赤青サブであった。

対戦成績:
対Tuft戦 黒赤青
第1戦 ○
 序盤、敵にかなりのアドバンテージを取られ、このまま殴り殺されるかと思ったが、なんとかSonic Burstで敵の力を削ぎ、ブロッカーを揃えて膠着状態に持ち込む。その間Shivan Gorge(*2)を発動させ、じわじわと体力を奪って優位に立つ。途中敵の秘密兵器、Pestilence(*3)にびびりつつも、Emerald Charm(*4)の万能さに救われ、Warthog(*5)のSwampwalkで勝利をもぎ取る。

第2戦 ○
 敵のランド事故により、速攻殴って勝つ。やはり3色には無理があるのではなかろうか。私は基本的にドラフトは2色でないと回す自信がない。

 かくして連勝。やはり大きな生物と除去の組み合わせは、ドラフトの王道と言える。

第1回 居城杯  優勝 Tomato
 TomatoColorTuftTotal
Tomato赤緑
2-0

2-0
Tuft黒赤青×
0-2
×
0-2

註:カード詳細
*1 Breeze Keeper VI-C 3U Summon Djinn 4/4
Flying. Phasing.
 Visions青の最強と言われるカード。Flying4/4を止める手段はごく限られるのに、これが4マナで出るのである。Phasingで隔ターンでしか活動できないものの、やはり敵に回すと脅威である。

*2 Shivan Gorge US-R Legendary Land
T: Add one colorless mana to your mana pool. 2R, T: Shivan Gorge deals 1 damage to each of your opponents.
 USのレア土地。敵に毎回1点ダメージを与えることができるので、接戦や膠着戦で威力を発揮する。

*3 Pestilence US-C 2BB Enchantment
At the end of each turn, if no creatures are in play, sacrifice Pestilence. B: Pestilence deals 1 damage to each creature and player.
 USに限らず、大昔から基本セットの黒に入っている強烈なカード。黒らしく、自分の生物や全プレイヤーのLifeも巻き込んでダメージを与える全体ダメージEnchant。無差別なので使い方が難しい戦略カードだが、犠牲を払うことを厭わなければとてつもない威力を出す。Enchantなのでドラフトでは壊されにくいというメリットもある。

*4 Emerald Charm VI-C G Instant
Choose one--Untap target permanent; or destroy target global enchantment; or target creature loses flying until end of turn.
 Visionsの各色に用意されたCharmシリーズの緑版。3つ効果が用意されているので汎用性は高く、とりあえず入れておけば何かに使えるであろうという、非常に使い勝手の良いカードである。特にGlobal Enchantmentはシャレにならないものが多い割に壊す手段が少ないので、Charmの中でもポイントが高い。

*5 Warthog VI-C 1GG Summon Warthog 3/2
Swampwalk.
 Visionsの有用緑生物。相手にブロックされないという能力はドラフトでは結構重要な要素であり、黒相手の時に限られるとは言え、Swampwalkというのは強力な能力の一つである。





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