Civilization IV 指導者・文明解説




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☆指導者と文明について
 Civ2までの単なる趣味と違い、各文明には特色が存在する。4では文明に属する特色としてスタート時の所有技術とユニークユニット、指導者に依存する属性と分かれている。

☆各属性解説
・Aggressive(攻撃的)
内容:近接ユニットおよび火薬ユニットは、CombatI(戦闘力+10%)の昇進を得た状態で生産される。
生産速度が倍になる施設:Barrack(兵舎)、Drydock(乾ドック)
個人的評価:3点/5点満点
コメント:本当に序盤から攻めるなら、いきなりBarrack作って、CombatI持ってる状態でBarrackボーナスで更にもう一つ昇進をつけて攻め込める分、有利にはなる。だけど有効な使い方はそれだけ。CombatIがつくのは近接ユニットだけなので、弓やカタパルト、騎兵ユニットにはつかないことに注意。対人戦の速攻にはこれがあるとかなり違う。

・Creative(創造的)
内容:全都市のターン毎の文化出力が+2される。
生産速度が倍になる施設:Theatre(劇場)、Colosseum(競技場)
個人的評価:5点/5点満点
コメント:序盤の国境拡張が倍になるだけでもありがたいが、これが全都市に適用される。文句なしに満点。都市運営は不幸対策がメインになるため、上記2施設は基本的に両方とも作るため、これが早くなるのもうれしい。

・Expansive(拡張的)
内容:全都市の健康が+2される。
生産速度が倍になる施設:Granary(穀倉)、Harbor(港)
個人的評価:1点/5点満点
コメント:都市運営において、先に不幸対策がくるため、健康対策が必要になることはあまりなく、+2のありがたみは薄い。人口増加が早くなるGranaryは、不幸対策ができてない時点で人口が増加されても困る側面があり、優先して建てるほどの建物ではない。Harborはそもそも沿岸都市にしか作れない。全般的に役立たず。

・Financial(財政的)
内容:2金以上産出する地形は全て+1金される。
生産速度が倍になる施設:Bank(銀行)
個人的評価:4点/5点満点
コメント:金は技術開発にも使われるため、いくらあっても困ることはない。+1の効果がタイル単位なため、その恩恵の総和は計り知れない。ただ、序盤は金2以上のタイルというのがかなり少ないため、効果が出るのは中盤以降となる。Bankが作れるようになるのも中盤だし。

・Industrious(勤勉)
内容:7不思議の建設速度が+50%される。
生産速度が倍になる施設:Forge(炉)
個人的評価:5点/5点満点
コメント:7不思議のパワーは絶大であり、これを早く作れる能力はひいてはすさまじい効果をもたらす。更に石や大理石といった建設速度増加資源の効果も重なるとすごいことになる。またForgeは序盤からハンマー出力を増加する貴重な建物であり、全都市に作っておきたい。120ハンマーの半分が浮くのは大きい。

・Organized(組織的)
内容:Civic(体制)維持費が半分になる。
生産速度が倍になる施設:Lighthouse(灯台)、Courthouse(裁判所)
個人的評価:1点/5点満点
コメント:Civicがいくらかかるかでこの能力の成果が大きく変わるのだが、序盤は当然ほとんど無料に近いため効果が薄く、費用が膨らんでくる中盤以降は金が余ってくるため、どのみちあまり意味はない。Lighthouseは沿岸都市にしか作れないし。Courthouseは割と全都市に近いレベルで配備するが、どちらかというと暇なときに作る程度の建物。よってダメ。

・Philosophical(哲学的)
内容:全都市のGreat Person(偉人)の発生率が倍になる。
生産速度が倍になる施設:University(大学)
個人的評価:4点/5点満点
コメント:7不思議についで強力な効果を持つ偉人を大量発生させるので、強力な能力と言っていい。ただ偉人の発生率を高めるのは7不思議がメインのため、これ単独ではさほどの効果は得られない。また序盤はほとんど意味がないので、その辺で1点減点。Universityは技術開発のブーストで必須なのだが200ハンマーと高いので、半分になるのは歓迎。

・Spiritual(神秘的)
内容:Civic(体制)変更時に無政府状態が起こらない。
生産速度が倍になる施設:Temple(寺院)
個人的評価:1点/5点満点
コメント:体制変更をゲーム中頻繁に行う人にはそれなりに役立つのかもしれないが、普通にやってれば通算10回あるかどうか。無政府状態は通常1ターンしか起こらないし。Templeは序盤の建物で、80ハンマーしか要らないので普通に作ってもすぐ完成する。要らない。


☆指導者一覧
指導者得点Cre
5
Ind
5
Fin
4
Phi
4
Agg
3
Spi
1
Exp
1
Org
1
ユニークユニット元ユニットユニーク
評価
初期技術
Louix XIV10MusketeerMusketmanAgricultureThe Wheel
Catherine10CossackCavalry○+1HuntingMining
Qin Shi Huang10Cho-Ko-NuCrossbowman◎+1AgricultureMining
Fredrich9PanzerTankHuntingMining
該当者なし
Kublai Khan8KeshikHorseArcherHuntingThe Wheel
Napoleon8MusketeerMusketmanAgricultureThe Wheel
Elizabeth8RedCoatRiflemanFishingMining
Gandhi7FastWorkerWorker○+1MiningMysticism
Huayna7QuechuaWarriorAgricultureMysticism
Alexander7PhalanxSpearmanFishingHunting
指導者得点Cre
5
Ind
5
Fin
4
Phi
4
Agg
3
Spi
1
Exp
1
Org
1
ユニークユニット元ユニットユニーク
評価
初期技術
Hatshepsut6WarChariotChariotAgricultureThe Wheel
Cyrus6ImmortalChariotAgricultureHunting
該当者なし
Bismark6PanzerTankHuntingMining
Roozebelt6NavySEALMarineAgricultureFishing
Mansa Musa6SkirmisherArcher○+1MiningThe Wheel
Saladin6CamelArcherHorseArcher○+1MysticismThe Wheel
Peter6CossackCavalry○+1HuntingMining
Mao Zedung6Cho-Ko-NuCrossbowman◎+1AgricultureMining
Victoria5RedCoatRiflemanFishingMining
Washington5NavySEALMarineAgricultureFishing
Tokugawa5SamuraiMaceman○+1FishingThe Wheel
指導者得点Cre
5
Ind
5
Fin
4
Phi
4
Agg
3
Spi
1
Exp
1
Org
1
ユニークユニット元ユニットユニーク
評価
初期技術
Montezuma4JaguarWarriorHuntingMysticism
Genghis Khan4KeshikHorseArcherHuntingThe Wheel
Izebella4ConquistadorKnight◎+2FishingMysticism
Caesar4PraetorianSwordman◎+2FishingMining
Ashoka3FastWorkerWorker○+1MiningMysticism


☆文明・指導者解説
 18の文明に対して指導者は全部で26人。文明によっては2人指導者がいるところもある。

・Alexander(アレキサンダー大王)
属性:Aggressive(攻撃的)/Philosophical(哲学的)
文明:Greek(ギリシャ)
初期保有技術:Fishing(漁業)、Hunting(狩猟)
ユニークユニット:Phalanx(ファランクス)
 Spearman(槍兵)の代替、パワー4→5、丘防御+20%がつく
個人的評価:7点/10点満点
コメント:属性は及第点。速攻用のAggと長期戦向けのPhiとの志向が逆なのが難点というべきかどちらにも対応できると見るか。ユニークは対騎兵ユニットに対する防御用としては優秀。この時代にパワー1の差は大きい。初期保有技術はFishingは大して役に立たないが、Huntingがあるのでまだ救われてる。全般的に平均よりやや上。

・Ashoka(アショカ王)
属性:Organized(組織的)/Spiritual(神秘的)
文明:Indian(インド)
初期保有技術:Mining(採掘)、Mysticism(神秘主義)
ユニークユニット:Fast Worker(高速労働者)
 Worker(労働者)の代替、移動力2→3
個人的評価:3点/10点満点
コメント:属性はまるで使いものにならない。全指導者の中でも最悪の一人。初期技術はMysticismがあると初手で宗教開発技術が取れるのでスタートダッシュが効く。ユニークのFast Workerは移動力が3になっただけだが、これのおかげで1ターン早く作業に取り掛かれるケースは多く、意外に優秀。最初から最後までお世話になるユニットだけに馬鹿にならない。もっとも優秀なのはインド文明としてなので、もう一人いるガンジーにした方がよほどいい。

・Bismark(鉄血宰相ビスマルク)
属性:Expansive(拡張的)/Industrial(勤勉)
文明:German(ドイツ)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Panzer(パンツァー)
 Tank(戦車)の代替、対機甲+50%がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:Ind属性は7不思議を早く作れるのが強力だが、Expは評価に値しない。初期技術はHuntingがあるだけまし。ユニークユニットはゲーム終盤になってようやく登場し、しかも取り柄は戦車同士の戦いに強いというだけ。使えないとは言わないが、今ひとつ。同じドイツならもう一人のフリードリヒの方が便利。

・Caesar(ユリウス・カエサル)
属性:Expansive(拡張的)/Organized(組織的)
文明:Roman(ローマ)
初期保有技術:Fishing(漁業)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Praetorian(近衛兵)
 Swordman(剣士)の代替、パワー6→8、対都市+10%がなくなる
個人的評価:4点/10点満点
コメント:属性的にはまるでダメ。全指導者の中でも最悪。初期技術も二つとも最初からは使わないものだが、ユニークだけは強烈。ただでさえ古代最強のSwordmanのパワーが2も上がるものだからたまらない。これでAgg属性でもあればと思わせる残念な逸材。

・Catherine(女帝エカテリーナ)
属性:Creative(創造的)/Financial(財政的)
文明:Russian(ロシア)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Cossack(コサック兵)
 Cavalry(騎兵隊)の代替、パワー15→18、対騎兵+50%がつく
個人的評価:10点/10点満点
コメント:属性が2つとも非常に使いやすく、じっくり内政をやる人にはかなりおすすめ。属性だけ見ても最強の一角。初期技術はHuntingがあるのでまあまあ。ユニークはCavalryが出てくるのが結構後ろになるので、果たしてその時代に戦闘をするのかという疑問はあるが、純粋に性能は高い。総じて欠点がなく、安定して使える。

・Cyrus(大キュロス)
属性:Creative(創造的)/Expansive(拡張的)
文明:Persian(ペルシャ)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Hunting(狩猟)
ユニークユニット:Immortal(不死隊)
 Chariot(チャリオット)の代替、撤退確率20%→30%、対弓兵+50%がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:Cre属性は点数が高いが、Expがまるで使えない。初期技術は両方とも使いやすいが、ユニークユニットの性能はChariotと大差はない。全般的に平凡。

・Elizabeth(エリザベス女王)
属性:Financial(財政的)/Philosophical(哲学的)
文明:English(イギリス)
初期保有技術:Fishing(農業)、Mining(車輪)
ユニークユニット:RedCoat(レッドコート)
 Rifleman(ライフル兵)の代替、パワー14→16、対銃兵50%がつく
個人的評価:8点/10点満点
コメント:2属性が両方とも評価が高い。ただ初期技術、ユニーク共に見るべきところはない。まあ文明よりは指導者の属性の方が影響は大きいので、高得点をつけておく。

・Fredrich(フリードリヒ大王)
属性:Creative(創造的)/Philosophical(哲学的)
文明:German(ドイツ)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Panzer(パンツァー)
 Tank(戦車)の代替、対機甲+50%がつく
個人的評価:9点/10点満点
コメント:属性が2つとも恵まれた4強の一人。ドイツ文明としての性能は初期技術はHuntingがあるのでまあ平均、ユニークユニットはゲーム終盤の戦車代替なのでさほど評価はできないが。

・Gandhi(独立の父ガンジー)
属性:Industrial(勤勉)/Spiritual(神秘的)
文明:Indian(インド)
初期保有技術:Mining(採掘)、Mysticism(神秘主義)
ユニークユニット:Fast Worker(高速労働者)
 Worker(労働者)の代替、移動力2→3
個人的評価:7点/10点満点
コメント:インド文明の優秀さはアショカのところで述べたが、Ind属性があるだけこちらの方がよほど使いやすい。

・Genghis Khan(ジンギス汗)
属性:Aggresive(攻撃的)/Expansive(拡張的)
文明:Mongolian(モンゴル)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Keshik(ケシク)
 HorseArcher(弓騎兵)の代替、先制攻撃1回と地形移動コスト無視がつく
個人的評価:4点/10点満点
コメント:Agg属性といい、ユニークユニットといい、速攻向き。ただユニークユニットは騎兵タイプなのでAgg属性によるボーナスがつかず、相乗効果はない。初期技術が恵まれてるので、文明としては評価は高めだが、どうせモンゴルを使うならフビライの方がもう少しいい属性を持ってる。

・Hatshepsut(ハトシェプト女王)
属性:Creative(創造的)/Spiritual(神秘的)
文明:Egyptian(エジプト)
初期保有技術:Agriculture(農業)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:WarChariot(重チャリオット)
 Chariot(チャリオット)の代替、パワー4→5、先制攻撃無効がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:Cre属性は役に立つが、Spi属性が使えない。初期技術はどちらも最初から必要なものじゃないから今ひとつ。Spi属性のくせにMysticismを持ってないとは何事。ユニークが多少強目なくらいで、全般的にこれといってセールスポイントに欠ける。

・Huayna Capac(ワイナ・カパク)
属性:Aggressive(攻撃的)/Financial(財政的)
文明:Incan(インカ)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Mysticism(神秘主義)
ユニークユニット:Quechua(ケチュア兵)
 Warrior(戦士)の代替、対弓+100%がつく
個人的評価:7点/10点満点
コメント:属性、ユニーク共に速攻を狙うタイプの指導者。Agg属性もFin属性もそれなりに使えるので、評価は比較的高め。Mysticismも持ってるので、いきなり仏教かヒンズー教はとれそうだし。ユニークがWarrior代替なので、ゲーム開始時から仕掛けないと、あっという間に時代遅れになる。

・Izabella(イザベラ女王)
属性:Expansive(拡張的)/Spiritual(神秘的)
文明:Spanish(スペイン)
初期保有技術:Fishing(漁業)、Mysticism(神秘主義)
ユニークユニット:Conquistador(コンキスタドール)
 Knight(騎士)の代替、対近接+50%がつく
個人的評価:4点/10点満点
コメント:属性が最悪に使えないのだが、初手にMysticismを持っていることと、ユニークがただでさえ弓に強いKnightが近接にも強くなるということで高く評価できる。高く評価しても全指導者の中でも弱い部類に入るが。

・Kublai Khan(フビライ汗)
属性:Aggresive(攻撃的)/Creative(創造的)
文明:Mongolian(モンゴル)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Keshik(ケシク)
 HorseArcher(弓騎兵)の代替、先制攻撃1回と地形移動コスト無視がつく
個人的評価:8点/10点満点
コメント:ジンギス汗同様、Agg属性とユニークユニットが速攻向き。もう一つの属性がCreなので特にスタートダッシュが効きやすく高評価。

・Louix XIV(ルイ14世)
属性:Creative(創造的)/Industrial(勤勉)
文明:French(フランス)
初期保有技術:Agriculture(農業)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Musketeer(銃士隊)
 Musketman(マスケット兵)の代替、移動力1→2
個人的評価:10点/10点満点
コメント:Cre属性とInd属性という最高の組み合わせ。もうこれだけで10点満点。国境は広がるし、7不思議の建設は早い。初期技術とユニークは特にこれといって語ることはないが、どちらも属性に比べれば大した問題ではない。

・Mansa Musa(マンサ・ムサ)
属性:Financial(財政的)/Spiritual(神秘的)
文明:Malinese(マリ)
初期保有技術:Mining(採掘)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Skirmisher(散兵)
 Archer(弓兵)の代替、パワー3→4、先制攻撃1回→1-2回
個人的評価:6点/10点満点
コメント:Fin属性はいいのだが、Spi属性は価値がない上に初期技術にMysticismもない。救いはユニークが序盤の防御の要であるArcher代替でしかも優秀であることだけ。

・Mao Zedung(毛沢東)
属性:Organized(組織的)/Philosophical(哲学的)
文明:Chinese(中国)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Cho-Ko-Nu(連弩兵)
 Crossbowman(クロスボウ兵)の代替、先制攻撃1回→2回、スタックダメージがつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:属性的にはPhiがあるだけましだが、組み合わせとしては今ひとつ。初期技術も別に最初に持ってるべきものではない。ただユニークの強さが際立っていて、先制攻撃にスタックダメージがついてるのは反則的。同じ中国の指導者で、属性がもっと優れている始皇帝の方がおすすめ。

・Montezuma(モンテズマ)
属性:Aggressive(攻撃的)/Spiritual(神秘的)
文明:Aztec(アステカ)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、Mysticism(神秘主義)
ユニークユニット:Jaguar(ジャガー兵)
 Swordman(剣士)の代替、パワー6→5、鉄不要、ジャングル防御+25%がつく
個人的評価:4点/10点満点
コメント:Agg属性、初期技術の組み合わせ、ユニークと全てが速攻のためにあるような文明。でもだからと言って強いわけではなく、Spi属性が使い物にならなくてユニークも資源が要らないだけでむしろ弱体化してるのはどういうことか。最弱の一人。

・Napoleon(ナポレオン)
属性:Aggressive(攻撃的)/Industrial(勤勉)
文明:French(フランス)
初期保有技術:Agriculture(農業)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Musketeer(銃士隊)
 Musketman(マスケット兵)の代替、移動力1→2
個人的評価:8点/10点満点
コメント:同じフランスのルイ14世と違うのはAgg属性。代わりに失ったCre属性の分減点したが、それでも高評価には変わらない。

・Peter(ピヨートル大帝)
属性:Expansive(拡張的)/Philosophical(哲学的)
文明:Russian(ロシア)
初期保有技術:Hunting(狩猟)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Cossack(コサック兵)
 Cavalry(騎兵隊)の代替、パワー15→18、対騎兵+50%がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:同じロシアのエカテリーナと属性ががらりと変わり、まるで使えないExpとちょっと使いにくいPhi属性の組み合わせになったので減点。明らかにエカテリーナの方が優秀。

・Qin Shi Huang(始皇帝)
属性:Financial(財政的)/Industrial(勤勉)
文明:Chinese(中国)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Mining(採掘)
ユニークユニット:Cho-Ko-Nu(連弩兵)
 Crossbowman(クロスボウ兵)の代替、先制攻撃1回→2回、スタックダメージがつく
個人的評価:10点/10点満点
コメント:2つの属性がどちらも優れている4強の一人で、かつユニークユニットの反則的な強力さがあるため、加点して10点満点。

・Roozebelt(ルーズベルト大統領)
属性:Industrial(勤勉)/Organized(組織的)
文明:American(アメリカ)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Fishing(漁業)
ユニークユニット:Navy SEAL(海軍特殊部隊)
 Marine(海兵隊)の代替、先制攻撃1-2回、行軍がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:Ind属性が便利な以外に、何一つ見るべきものはなし。ユニークはそもそも元ユニットのMarineをそんなに使うことがあるのか自体が疑問。

・Saladin(サラディン)
属性:Philosophical(哲学的)/Spiritual(神秘的)
文明:Arabian(アラビア)
初期保有技術:Mysticism(神秘主義)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:CamelArcher(ラクダ弓兵)
 Knight(騎士)の代替、馬も鉄も不要、撤退確率25%がつく
個人的評価:6点/10点満点
コメント:属性的にはPhiが評価の対象になるが、Spiはダメ。初期技術がいいのと、ユニークが資源不要なところで加点してるが、それでもやっと平均に追いついたというところ。

・Tokugawa(徳川家康)
属性:Aggressive(攻撃的)/Organized(組織的)
文明:Japanese(日本)
初期保有技術:Fishing(漁業)、The Wheel(車輪)
ユニークユニット:Samurai(侍)
 Maceman(槌矛兵)の代替、必要資源 銅or鉄→鉄のみ、先制攻撃2回がつく
個人的評価:5点/10点満点
コメント:Agg属性がなんとか評価の対象にはなるが、Org属性も初期技術も評価対象外。ユニークが強いと言えば強いが、この時代には多様なユニットがいるので侍だけで世界を制覇するのは無理がある。総合的には弱い部類に入る。

・Victoria(ビクトリア女王)
属性:Expansive(創造的)/Financial(財政的)
文明:English(イギリス)
初期保有技術:Fishing(農業)、Mining(採掘)
ユニークユニット:RedCoat(レッドコート)
 Rifleman(ライフル兵)の代替、パワー14→16、対銃兵50%がつく
個人的評価:5点/10点満点
コメント:Fin属性が唯一の救い。同じイギリスの女王ならエリザベスの方が断然いい。

・Washington(ワシントン)
属性:Financial(財政的)/Organized(組織的)
文明:American(アメリカ)
初期保有技術:Agriculture(農業)、Fishing(漁業)
ユニークユニット:Navy SEAL(海軍特殊部隊)
 Marine(海兵隊)の代替、先制攻撃1-2回、行軍がつく
個人的評価:5点/10点満点
コメント:ルーズベルトと違うのはFin属性。まあInd属性と評価的には大して変わらないので、総合点も同じようなもの。どっちにしてもアメリカは今ひとつ。




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